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天地行讲师专访—Unity(上)

| 作者 水羽哲 关注 0 他的粉丝 发布于 2012年9月5日. 估计阅读时间: 5 分钟 | GMTC大前端的下一站,PWA、Web框架、Node等最新最热的大前端话题邀你一起共同探讨。

编者按:9RIA天地会精心打造的业界领先的开发者大会——RIA天地行将于2012年9月23日在广州凯旋华美达大酒店举行。小编将采访一些与会讲师,谈谈他们将在会上分享的内容。

本期我们采访的讲师是来自: 符国新(Allen)

Unity中国区总经理。拥有新加坡南洋理工大学电气与电子工程学士学位,从事IT行业已有17年,曾就职于多家亚太和中国大型IT公司担任管理职务。在制定和执行销售及营销战略方面拥有丰富的经验。他的多样化管理方案包括扭转公司负增长实现多年可持续增长,推动相关并购公司的整合过程等。

9RI天地会小编:这次来到RIA天地行,面对众多专业的开发者,您希望能够分享哪些内容进行探讨?

Allen: 主要想围绕以下几点与大家讨论,首先是Unity正式进入中国市场的策略和具体计划,以及Unity针对中国市场进行的本土化改进。

也想和大家分享一下Unity的公司文化和成长历程,并且介绍一下Unity中国的团队人员和其主要职责。最后,也是最重要的一点就是,Unity后续一年的主要活动安排和面对中国开发者的新的扶持计划。

9RI天地会小编:您认为Unity目前的发展情况是怎样的?

Allen: Unity 目前产品发展情况良好,公司的CTO以及技术团队有着详细的产品开发计划,我们庞大的技术团队会按照计划进行开发,但同时我们也会按照广大用户的需求进行细微的调节,更新的版本会针对Unity的特色和一些上一版本出现的漏洞进行针对性的修改和改进,更会不断研制新的特色功能。

9RI天地会小编:您认为Unity未来的发展方向是怎样的?

Allen: Unity的发展是按照开发计划而来的,对于他的前景无论是总部的开发人员,管理层还是每个Unity的员工都有着绝对的信心。我们坚信随着技术的发展,Unity的前景一定是一片光明,但是我们才刚刚正式进入中国市场,对这里我们需要的是时间的。

Unity最新的发展计划应该是一向所秉承的支持多平台的游戏开发,把这一特色延用到后续的开发版本中,发挥出Unity的特色。

9RI天地会小编:目前Unity已成为最受欢迎的移动游戏引擎,请您分享一些用Unity开发出的优秀作品吧。

Allen: 用Unity开发的优秀作品有很多。比如Cmune开发的FPS游戏UberStrike,这个游戏发布到了Facebook,有非常多的使用者。在中国,也有很多采用Unity开发的客户端游戏以及网页游戏,比如成都九众的《将魂》,《老友记》,骏梦的《仙剑奇侠传OL》,还有很多游戏将会在九月陆续进行测试。

9RI天地会小编:您认为目前Unity面对的机遇和挑战有哪些?

Allen: 随着开发者和制作室越来越多,这既是对Unity的一种挑战也是一种机遇。怎么样更好的为这些开发者提供优秀的产品和良好的技术支持,怎么样处理大型制作室的定制化需求是我们以后要考虑的问题。

我们非常有信心Unity的产品将会满足所有类型开发者的需求,我们讲持续不断改进以顺应市场的发展。

9RI天地会小编:借此RIA天地行之际,您非常希望对开发者说些什么?

Allen: Unity是一款为开发者度身定制的开发软件,开发者可以根据自己的开发需求,进行多平台的选择和游戏制作特色的选择。

我们为开发者节省了时间也为开发者开拓了更广大的空间让他们自由选择。对于那些资金有限的小型开发者,Unity也提供了相对免费的试用版让他们可以在购买正版之前对Unity有个相对的了解。所以如果你们对Unity有任何疑问,不论你们是大STUDIO的制作人,还是小型开发者,我们都非常乐意给予一切帮助!

9RI天地会小编:对天地行您们有什么寄语吗?

Allen:Unity公司一直秉承的一个重要原则就是让游戏开发大众化,即让最广泛的人群有机会参与到充满趣味的游戏开发中来。天地行活动对于促进广大开发者对于Unity引擎的熟悉和了解一定会起到积极的作用,这也与Unity公司让游戏开发大众化的理念不谋而合,我们将持续支持天地行这个广阔的平台,为求更好的为游戏开发者服务与之共同努力!

大会地址:http://tiandixing.9ria.com

大会时间:9月23日

要想现场听取Unity演讲并参与深度交流的朋友请参加华南游戏开发者大会,更多关于本次大会的讲师和精彩内容介绍,请关注:华南游戏开发者大会

最后200个参会免费名额等待您的加入。

本文为9RIA天地会(www.9ria.com)原创,如需转载,请注明来源及作者。

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