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Windows Phone 8 SDK的发布带来本机C++和DirectX

| 作者 Jeff Martin 关注 14 他的粉丝 ,译者 李永伦 关注 0 他的粉丝 发布于 2012年11月16日. 估计阅读时间: 2 分钟 | GMTC大前端的下一站,PWA、Web框架、Node等最新最热的大前端话题邀你一起共同探讨。

在微软的Build 2012大会上,Kevin Gallo宣布了Windows Phone 8 SDK的发布。Gallo在主题演讲中强调WP8在Windows 8生态系统里扮演的角色。

Gallo强调Windows Phone 8给他的感觉是“市场上最个人化的手机”,无论从软件上还是从硬件上来说。它的目标是每个用户的手机体验就像“他们的指纹一样独一无二”。这点有别于苹果的iPhone,它的所有用户都是使用标准化的手机。

Windows Phone 8的部分主要特性包括:

  • 儿童乐园——专为儿童而设的沙箱,使他们只能访问手机持有者指定的游戏、音乐、视频和应用程序。
  • 基于Hyper-V的Windows Phone模拟器——支持三种屏幕尺寸和多种内存规格(1GB和512MB)。这个SDK还包括SDK 7.1里的模拟器,确保向后兼容。

Gallo还强调了WP8 SDK里的以下新特性

  1. 轻易构建快速流畅的UI
  2. 动态磁贴、锁屏和壁纸
  3. 语音——通过语音启动和控制应用程序
  4. 改善开发者中心和商店
  5. 深入整合手机体验(开放摄像头的访问)
  6. 更好的多任务
  7. 高级网络功能——蓝牙数据传输、对等网络和近距连接
  8. 开发者要求最多的功能的90%得到交付

其中一个受到关注的开发者要求是包含WinSock库,用于TCP/IP网络的底层访问(有趣的是,这个库并未包含在Windows 8里)。WP8支持的DirectX的特性级别是9.3。SDK的新的XAML探查器能够提供电池、网络和总体响应等信息,帮助改善开发过程。

Windows Phone 8 API概览(源自微软)显示SDK支持的三个API模型:

Windows Phone 8 API (Courtesy Microsoft)

微软的Sam George谈到应用程序的货币转化的改善:

  • 应用内支付
  • 消耗品
  • 耐久品

消耗品是指购买游戏内使用的扑克筹码或金币等东西,而耐久品则包括新的游戏等级或扩展包等东西。在处理应用程序的货币转化时,开发者可以选择的支付方式也得到增加,如移动运营商账单、国际信用卡和PayPal。新的SDK还支持“点亮7.X”,即可以选择让你的应用程序针对运行Windows Phone 7.X的手机。

除了这个发布,微软还为个人开发者账户提供$8的折扣价,以便吸引更多开发者注册。

查看英文原文:Windows Phone 8 SDK Release Brings Native C++ and DirectX

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本机C++ by Zhu Eric

Native C++是不是应该翻译为原生C++更好一点?

Re: 本机C++ by 李 永伦

以前我也把“native”翻译成“原生”的,后来发现MSDN官方的人工翻译以及微软术语翻译门户(microsoft.com/language)都把它翻译为“本机”,于是就统一把它译成“本机”了 :)

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