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OpenKit复活跨平台社交游戏排行榜

| 作者 Ralph Winzinger 关注 0 他的粉丝 ,译者 马德奎 关注 0 他的粉丝 发布于 2013年10月31日. 估计阅读时间: 2 分钟 | CNUTCon 了解国内外一线大厂50+智能运维最新实践案例。

2012年底,当OpenFeint关闭的时候,大量的iOS和Android游戏开发人员离开,但他们的软件没有实现社交功能或连接到社交网络。Fruit Ninja、Fieldrunners或Pocket God等热门游戏都受到了影响。现在,OpenFeint的联合创始人发布了OpenKit,这是一种跨平台社交服务的后继API。

OpenKit为iOS、Android和基于Unity的游戏提供API。为了无缝集成Game Center、Google+和Facebook等服务,OpenKit为这些服务的用户ID提供了一种通用的身份验证机制。

OpenKit SDK专注于游戏中的参与和重新参与,它具有如下特性:

  • “社交游戏排行榜(Social Leaderboards)”——跨平台和用户网络跟踪游戏得分。除了使用Game Center和Google+之外,还可以使用Facebook比较得分。
  • “社交游戏挑战(Social Challenges)”——当玩家的最高得分被他们的朋友超越,就发送通知提醒他们,从而把他们带回到游戏中。
  • “智能邀约(Smart Invites)”——不管用户使用了哪种平台或用户网络,都允许他们邀请朋友,从而增加用户基数。
  • “镜像(Ghosting)”——将游戏数据添加到排行榜,因此,朋友之间可以异步对战。通过回放镜像数据,单人游戏可以变成“虚拟的”多人游戏。
  • “成就(Achievements)”——允许用户借助成就跟朋友比较游戏进程。成就还能驱使用户进一步探索游戏。解锁的成就可以上传到Twitter和Facebook上。

OpenKit可以用作一项托管服务,月度活跃用户数不超过15万时免费,在15万和100万之间时,费用从100美元/月到1000美元/月不等。由于OpenKit是开源的,游戏开发人员也可以自己搭建服务主机,从而可以完全控制用户数据。

查看英文原文:OpenKit Brings back Cross-Platform Social Leaderboards

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