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谷歌发布开源2D物理引擎LiquidFun 1.1

| 作者 Sergio De Simone 关注 18 他的粉丝 ,译者 马德奎 关注 0 他的粉丝 发布于 2014年7月23日. 估计阅读时间: 2 分钟 | ArchSummit北京2018 共同探讨机器学习、信息安全、微服务治理的关键点

谷歌发布了开源2D物理引擎LiquidFun 1.1,该引擎包含流体模拟功能。按照谷歌的说法,它为游戏开发人员和UI设计人员带来了新的可能性。除Android、Linux和OS X之外,LiquidFun现在正式支持iOS。

LiquidFun是一款执行受约束刚体模拟的物理引擎,它以Box2D为基础,并在其上添加了基于粒子的流体模拟。按照谷歌的说法,LiquidFun可以用作Box2D的替代实现,这使得它很容易集成到任何用C++、Java或JavaScript编写的程序中。该库用平台无关的C++编写,可以用在任何有C++编译器的平台上。谷歌针对Android、Linux、OS X和Windows平台提供了构建LiquidFun库的方法、示例应用程序和单元测试。

以下是LiquidFun 1.1增加的部分新特性:

  • 浏览器兼容性:谷歌使用Emscripten将LiquidFun转换成JavaScript。
  • 支持iOS
  • 性能优化:LiquidFun 1.1借助部分用NEON编写的代码提升了在ARM处理器上的性能。

新版本还包含两个来自谷歌的、基于物理特性的开源游戏:用C++编写的VoltAir和通过SWIG绑定用Java编写的LiquidFunPaint。目前,两个程序均在US Play Store上提供,它们的源代码已经以开源方式发布,为开发人员提供了如何在应用程序中集成引擎的示例。

按照谷歌的说法,LiquidFun不止对游戏开发人员有用,对UI设计人员也有用。游戏开发人员可以使用物理引擎驱动新的游戏机制,并添加真实的物理效果,而通过向用户界面增加诸如重力、弹性和流体模拟等行为,设计人员可以用该库构建感觉真实的交互体验。

在2014年3月推出以来,LiquidFun已经集成进多个现有的游戏中,包括Cocos2d-XCorona Pro和YoYo Games的GameMaker:Studio

查看英文原文:Google Released LiquidFun 1.1, Open-source 2D Physics Engine

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