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Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)

| 作者 Jeff Martin 关注 17 他的粉丝 ,译者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于 2014年11月14日. 估计阅读时间: 1 分钟 | QCon上海2018 关注大数据平台技术选型、搭建、系统迁移和优化的经验。

Xamarin发布了一个扩展,支持授权的Unreal Engine开发者使用C#来开发游戏。Mono for Unreal Engine的最初版本支持的是Unreal Engine 4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。

可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,还可以通过Platform Invoke手动绑定C API。Mono团队提供了上手指南,此外还有关于如何配置基于Windows或Mac的开发环境的说明 。

Xamarin的Miguel de Icaza在发布该项目时指出,目前Xamarin并不直接对该扩展提供技术支持。用户要使用Mono for Unreal Engine发布项目,需要获得重新发布Mono运行时的商业授权。(这是获得Unreal Engine本身授权之外的另一个授权)。开发路线图中指出,目前版本准备支持Android和IOS,但是尚未正式提供。

查看英文原文:C# Comes to the Unreal Engine


感谢臧秀涛对本文的审校。

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