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游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费

| 作者 王文刚 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年3月7日. 估计阅读时间: 4 分钟 | Google、Facebook、Pinterest、阿里、腾讯 等顶尖技术团队的上百个可供参考的架构实例!

北京时间3月4日凌晨,Unity Technologies在GDC 2015大会上宣布Unity 5正式版发布, 含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持21种平台。 同时,Unity Technologies还发布了Unity Cloud Build,能够让游戏开发者通过云计算服务更高效率地进行2D/3D游戏和Unity应用开发。

主要新特性:

强大的图形工具

Unity 5极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借Enlighten的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震撼的视觉体验。

新的物理引擎

PhysX 3.3为Unity 5中的3D物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持,并有一个新的Cloth组件用于角色服装。 新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放MeshCollider支持。

Unity Cloud Build

Unity云构建功能为所有的Unity开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。

WebGL Preview

WebGL Preview可让开发者在任何支持WebGL的浏览器中无需插件即可预览所创建的2D/3D游戏内容,而其对iOS的金属渲染支持则能够以更低的CPU使用率和更为流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动。

针对IOS设备的新特性:

支持嵌套的插件目录结构.

支持XIB 启动屏幕.

支持Xcode 操作编辑器的API, 可重写XCode生成的工程项目.

通过IL2CPP 脚本支持iOS 64-bit. 可在Player Settings菜单中切换.

支持Metal API.

针对Android设备的新特性:

KitKat 系统的默认应用为全屏.

渲染多个显示器.

渲染自定义java surfaces.

支持AAR.

其他:

API文档的默认脚本为C# (UTF8),脚本语言JavaScript可选,取消了Boo语言文档.

支持C, C++, Objective-C or Java 原生的插件调用

支持.NET sockets

Unity 5 将于不久之后支持 Oculus VR 头戴设备。

Unity 5目前支持21个平台

Unity 5有两个版本:

Unity 5 Professional Edition(专业版)

Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro等功能。无论是2-3人的小型工作室,还是超过100人的大型团队,仅以75美元/月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。

Unity 5 Personal Edition(个人版)

Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供Unity引擎中所有的强大功能和编辑器,如Profiler、Occlusion Culling、Render-to-Texture和Post-Processing Special Effects,以及Unity 5的所有重要功能,如PBS、Enlighten和反射探头。

Unity官网目前已经提供了5.0版本的下载

更多细节,可以参考相关页面。http://unity3d.com/5


感谢丁晓昀对本文的审校。

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