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HTML5游戏引擎Egret发布2.0版 开发工具亦获更新

| 作者 徐川 关注 10 他的粉丝 发布于 2015年5月29日. 估计阅读时间: 3 分钟 | 都知道硅谷人工智能做的好,你知道 硅谷的运维技术 也值得参考吗?QCon上海带你探索其中的奥义

5月22日在北京国际会议中心举办的HTML5游戏生态大会上,白鹭时代旗下游戏引擎Egret Engine发布2.0版,同时还发布了Flash转换HTML5工具Egret Conversion、HTML5游戏加速Egret Runtime 2.0、GUI可视化编辑器Egret Wing 2.0、骨骼动画工具DragonBones4.0、富媒体移动开发框架Egret Lark1.0。

以下是各引擎和工具的详细发布信息:

Egret Engine2.0:该引擎使用TypeScript编写,2.0版引擎将支持TypeScript、Javascript和ES6三种语言版本,集成更完善的绘图高级API,支持Flash矢量绘图动画导出,对Flash开发者更加友好。另外新版本在性能方面也得到优化,内存占用变少,加载速度提升。这个引擎的核心代码之前已经基于BSD协议开源

Egret Conversion:这是一款Flash页游转HTML5游戏工具,据官方声称,该工具只需15分钟就能完成转换并完成自动优化。它的其它特性还包括:支持99%的AS3语法特性,支持SWF资源直接转换,支持代码、位图、动画转换,并且支持矢量动画转换。

Egret Runtime 2.0:这是一款HTML5游戏加速器,可作为扩展组件嵌入到浏览器和App中,最小集成模块只有70KB,能够提升HTML5游戏的性能和稳定性。本次更新降低了内存占用、进一步提升渲染性能、采用WebP图片格式降低带宽消耗等。

Egret Wing 2.0:这是Egret引擎的集成开发环境,具备GUI可视化开发能力。2.0版本新增UI特效编辑功能,支持过渡动画制作,增强代码提示和调试功能。

DragonBones 4.0:这是一套2D骨骼动画解决方案,面向移动游戏开发者和动画设计师。包括独立的骨骼动画编辑器DragonBones Pro、Flash Pro动画导出插件DragonBones DesignPanel和支持TypeScript、ActionScript、C++语言的运行库。4.0升级为一个独立的动画创作工具,依靠独立时间轴,可视化地进行骨骼动画的处理,无需依赖Flash。

Egret Lark:这是Egret新发布的一款富媒体移动开发框架,旨在简化交互性强、UI复杂的移动内容的开发过程。在会场的演示中,该框架提供GPS、摄像头和滤镜、重力加速计等功能,并提供全套UI组件,以简化开发。InfoQ记者了解到这款框架还在内测中,6月份会正式对外公开。

HTML5游戏正处在飞速发展的阶段,据白鹭时代CEO介绍,他们运营的HTML5游戏月流水达到百万的已经有十几款,并且预计夏季会出现千万级别流水的产品。HTML5游戏引擎也将成为游戏引擎领域的发展方向。

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