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Visual Studio增加了对Unreal和Cocos2D的支持

| 作者 Jeff Martin 关注 14 他的粉丝 ,译者 朱明 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年5月28日. 估计阅读时间: 2 分钟 | GMTC大前端的下一站,PWA、Web框架、Node等最新最热的大前端话题邀你一起共同探讨。

近日,微软宣布扩展Visual Studio中对游戏程序员的支持,加大与开发人员可以使用的3大主要游戏引擎的互操作性:Unreal Engine、Unity和Cocos2D。这是继之前发布的VS Tools for Unity的又一次扩展,意味着使用Visual Studio Community版本,非企业开发人员使用微软的工具集可以在很少或者毫无代价的情况下写游戏了。

Cocos2D-x是“用C++写的开源游戏框架”,支持iOS、Android、Windows Phone、OS X、Windows和Linux。使用MIT授权协议,源代码托管在GitHub上。

Unity支持很多平台(微软的S. Somasegar在他的声明中列出了21个),使用提供的个人版本,开发人员不花一分钱就能够为Unity开发游戏。最后,Unreal Engine 4同样也支持各种平台,对独立开发人员的授权条款更加诱人(特别是对开始开发不收费),提供对引擎源代码的完全访问权限。

Somasegar 强调指出对Community版本的支持好于Express版本,不过这种支持也扩展到付费版本。对Coco2D-x或Unreal的更紧密集成会到什么 程度,还没有透露更多细节,不过在仔细研究了Unity工具集之后,可以推测,用户能够期待改进的集成调试支持,以及更容易在自己项目的代码和引擎本身的 代码之间跳转。

查看英文原文:Visual Studio Increases Support for Unreal and Cocos2D


感谢张龙对本文的审校。

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