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ARKit 2推出共享体验

| 作者 Sergio De Simone 关注 17 他的粉丝 ,译者 姚佳灵 关注 0 他的粉丝 发布于 2018年6月8日. 估计阅读时间: 3 分钟 | QCon上海2018 关注大数据平台技术选型、搭建、系统迁移和优化的经验。

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2018年的WWDC上,苹果公司宣布推出其iOS增强现实(AR)框架ARKit的第2版,其支持共享体验、持续跟踪、3D物体的检测和一个旨在实现跨苹果应用程序的AR对象互操作性的新文件格式。

ARKit 2共享体验允许多个用户同时使用不同的设备观看相同的AR场景并进行交互,每个用户从自己的角度看到共同的虚拟环境。为了帮助开发人员开始共享体验,苹果公司发布了一个Swift多用户游戏SwiftShot,它允许最多6个用户分成两个对立的团队共享一个放置在物理表面的游戏板。用户们发出一个虚拟球,目的是击倒放置在游戏板上的木块,最后击倒对方的三个弹弓。SwiftShot使用MultipeerConnectivity技术,这是苹果公司在iOS8中推出的技术,但还没被广泛采用,它让用户的iOS设备无需借助任何外部服务器就能进行本地通信。



与苹果公司类似,谷歌最近在其Android的ARCore 1.2 AR 框架中引入了共享AR世界,但是决定用Cloud Anchors来跨设备共享AR场景。尽管苹果公司采用了与谷歌不同的方法,但是ARKit也应该能够使用Cloud Anchors。根据路透社(Reuters)的报道,苹果公司允许手机之间共享AR数据的背后可能存在隐私问题。但是,苹果公司拒绝就此发表评论。

持续跟踪是另一个新功能,它可以将虚拟对象留在其所在的环境中,稍后再返回。这也可能是不同的用户访问其他用户之前创建的AR环境的情形。

此外,ARKit 2大大改进了3D图像的检测和跟踪,甚至可以对诸如相框、海报和标志等真实物体进行精确的测量。

最后但同样重要的是,ARKit 2还包含了一种新的开放文件格式,该格式针对消息(Message)、Safari、邮件、文件和新闻等应用程序中的共享进行了优化。该格式是由苹果公司和皮克斯公司(Pixar)基于皮克斯公司的USD格式共同开发的,被称为通用场景描述(Universal Scene Description,简称usdz)。

“USD的吸引力部分在于它能通过‘组合’很多模块化数据源(文件)形成越来越大的聚合,从而创建3D场景。”

皮克斯文件明确指出,该方法使USD成为不是所有场景的理想选择,特别是由于缺乏把多个USD文件压缩成一个文件的默认机制。Usdz的目标是通过借助USD插件架构允许把其他格式的文件嵌入到同一个usdz存档中来改进这一点。这也将使usdz可用于流应用程序。

ARKit 2将是iOS 12的组成部分,目前在iOS 12开发者测试版第1版中可用,可以通过无线方式下载安装。

阅读英文原文ARKit 2 Introduces Shared Experiences


感谢冬雨对本文的审校。

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