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架构周报| 如何将运维的报警做成运营的报警

作者 ArchSummit峰会 关注 0 他的粉丝 发布于  2017年3月9日

如何将运维的报警做成运营的报警

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腾讯游戏郑磊:运营之美 —— 腾讯游戏亿级用户规模的运营实践

作者 赵锐龙 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年8月12日

2015 年 7 月 28 日,由腾讯游戏和 InfoQ、51Callcenter、腾讯大讲堂共同举办的以“运营之美,用心创造”为主题第三届游戏运营技术论坛(GOT)在上海瑞金洲际酒店顺利举办。本届论坛嘉宾主要从“云时代的运维技术”和“大数据时代的用户运营”两大维度分享了各自的运营心得和实践经验。腾讯互动娱乐运营部副总经理郑磊在现场接受了 InfoQ 记者的采访,就 GOT 论坛相关和腾讯游戏运营的一些问题做了详细解答。

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第三届游戏运营技术论坛开幕在即 带你走近游戏运营之美

作者 腾讯游戏 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年7月16日

2015年7月28日,全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏,携手InfoQ、51Callcenter、腾讯大讲堂,共同主办以“运营之美 用心创造”为主题的第三届游戏运营技术论坛,论坛将于在上海瑞金洲际酒店隆重举行。

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开源项目运营经验谈

作者 谢丽 关注 9 他的粉丝 发布于  2015年5月12日 1

从GitHub的用户基数来看,开源社区中有超过850万人在向开源软件做贡献。Brian Hyder是PencilBlue的联合创始人兼首席技术官。近日,他根据自己运营开源项目的经验,探讨了如何吸引开源社区成员为项目做贡献以及如何确保项目的正常运转。

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从运营角度改进产品

作者 崔康 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年3月12日

腾讯地图产品运营负责人王海波最近在“大讲堂”中撰文深入分析了如何从运营的角度来改善现有产品的用户体验,并以离线地图和3D罗盘为实际案例提供了颇具实用性的改进方法。

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用户心理与游戏运营

作者 崔康 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年2月28日

互联网游戏的运营涉及到许多因素,其中不可忽视的元素之一是用户心理,腾讯的竞技产品经理YiXian最近撰文分析了用户心理与游戏运营和推广的关系,尝试着从用户体验和心理的角度,去分析一些网游运营案例,了解表象背后的策略原理。

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