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Game Server Development in node.js
录制于:

| 作者 谢骋超 关注 1 他的粉丝 发布于 2012年12月18日 | QCon上海2018 关注大数据平台技术选型、搭建、系统迁移和优化的经验。
40:30

概要
pomelo是基于node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 此演讲讲解如何用Node.js构建高效能游戏服务器,并介绍了网易的最新游戏框架“pomelo”。

个人简介

谢骋超,网易杭州研究高级程序专家,2006年浙江大学硕士毕业后加入网易,参与过网易博客开发,主持过博客圈子,及开放平台等开发,2年前转向游戏开发领域。 专注于服务端开发技术,对高性能高并发网站(游戏)的架构设计、调优有较丰富经验。 对node.js与java开发有丰富的经验。目前是pomelo开源游戏框架负责人。微博: @圈圈套圈圈 twitter: @xiecc。

沪JS2012年是一场为期3天集会议与黑客马拉松于一体的活动,关注Javascript和Node.js等技术。此开发者驱动的活动将汇集来自中国及国际JavaScript社区的著名人物,分享他们的知识和热情。本次会议于2012年9月14-16日在上海举行。

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