BT

如何利用碎片时间提升技术认知与能力? 点击获取答案

您现在处于全屏预览
关闭全屏预览

乐逗手游发行技术平台
录制于:

| 作者 余中强 关注 0 他的粉丝 发布于 2015年2月3日 | GMTC大前端的下一站,PWA、Web框架、Node等最新最热的大前端话题邀你一起共同探讨。
26:50

概要
乐逗手游的商业模式围绕流量获取、流量变现、流量留存三部分。技术为业务提供服务,业务反向带动技术的完善,乐逗手游发行平台从零诞生到DAU千万、月活跃近亿的规模,中间经历了几个大的阶段,围绕商业模式完善了四大基础服务(账号、支付、营销、消息)、二大SDK(休闲、网游)、一数据分析平台。基于四大基础服务、二大SDK、一数据分析平台,乐逗发展了众多工作室,针对用户服务进行创新产品的研发(包含陌生人兴趣社交、广告平台等),也开展了自研游戏的研发(包含已上线微信渠道的全民切水果)。技术平台承担了海量的用户请求、数据处理,这里总结了遇到问题及对应的解决思路、方案和后续平台的演变规划,希望能对手游发行、自研的技术同行有一定参考。

个人简介

余中强,乐逗手游平台架构中心负责人.2012年之前曾在腾讯、中兴通讯、晨星咨询等公司工作,从事过前端、后端开发、DBA、架构.丰富的前、后端开发经验,加上对数据存储层的熟悉,能从整体把控统架构,做到系统最优.主张全站式开发,开发人员也需要懂数据库。2012年加入乐逗游戏至今,主导了公司重大项目的架构设计、性能优化和基础平台的建设(包含cache、db中间件、基础服务等)。对LNMP、NOSQL、手游后台、海量数据分析等有比较丰富的经验。业余时间喜欢下象棋、打桌球等,有相同爱好的同行们可以一起娱乐。

QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、北京、东京、纽约、圣保罗、杭州、旧金山召开。自2007年3月份首次举办以来,已经有包括传统制造、金融、电信、互联网、航空航天等领域的近万名架构师、项目经理、团队领导者和高级开发人员参加过QCon大会。

登陆InfoQ,与你最关心的话题互动。


找回密码....

Follow

关注你最喜爱的话题和作者

快速浏览网站内你所感兴趣话题的精选内容。

Like

内容自由定制

选择想要阅读的主题和喜爱的作者定制自己的新闻源。

Notifications

获取更新

设置通知机制以获取内容更新对您而言是否重要

BT