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次世代图形接口Vulkan 对行业的影响
录制于:

| 作者 张静 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年10月3日 | GMTC大前端的下一站,PWA、Web框架、Node等最新最热的大前端话题邀你一起共同探讨。
34:01

概要
在多年的 OpenGL 标准之后,Khronos 于 2016 年 2 月的 GDC(游戏开发者大会)上正式发布 Vulkan 1.0 标准。Vulkan为各种设备的GPU上的图形渲染和通用计算带来了高效跨平台的标准,涵盖了PC、智能电话和嵌入式平台。作为 OpenGL 的替代者,重新设计后的 Vulkan 能够实现 GPU 性能最大化和对硬件的直接控制,同时保证最小化CPU负载和高效的多线程性能。

个人简介

张静是英伟达上海的资深 GPU 架构师,他带领团队开发用于测量 GPU 性能的图形学工具。自毕业以来,在游戏行业工作多年,服务过的公司包括育碧、仟游、微软 Xbox 部门等。 在业余时间,张静投身于开源项目的开发,如 Cinder、OpenCV 和 Processing。他是《OpenCV 2 计算机视觉编程手册》及《Processing 语言权威指南》的译者,同时在知乎专栏《黑客与画家》上发布关于虚拟现实、增强现实等GPU 相关的技术文章。

全球架构师峰会(International Architect Summit,下简称ArchSummit)是由InfoQ中文站主办的一次全球性架构师峰会。ArchSummit专门针对架构师人群,讲述与架构和架构师相关的各方面趋势、技术和案例。这也是继QCon之后,InfoQ中文站主办的又一次高端技术盛会。

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