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海量游戏运维的云化演进
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| 作者 党受辉 关注 0 他的粉丝 发布于 2014年9月2日 | QCon北京2018全面起航:开启与Netflix、微软、ThoughtWorks等公司的技术创新之路!

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概要
游戏是一种社会化模拟,可以按玩法分为ACG,MMOG,SNS等,也可以按运行平台分为端游,页游,手游等。不同的游戏,从开发厂商,到开发语言,到架构设计,到运行平台,都有或多或少的差异,没有形成在业界相对统一的标准,有模块数量过百的平台游戏,有服务器数量上万的moba游戏…… 因而其发布变更,故障处理等基础运维操作场景在不同游戏间千差万别,即使是同款游戏的同种操作,也会因版本的不同而改变流程,这给统一的自动化运维带来了很高的难度。 腾讯游戏的运维团队面对数百款游戏的技术支撑,通过学习业界的“云化”及“开放式”等多种先进的理念,在解决了游戏自动化运维的基础上,逐步推进无人值守,并为开发商提供了自助化发布变更操作、运营工具按需定制,大数据决策支持等增值服务。 在这里,我们将介绍腾讯游戏支撑体系的演进过程,剖析这套支撑着国内半边游戏行业,也承载着半个腾讯的运维支撑体系。

个人简介

党受辉,腾讯游戏云负责人,微博: @coffeedang,毕业于大连理工大学,曾在东软集团为能源行业定制信息化体系,积累了多年行业级信息化解决方案的软件开发,架构设计及大型项目管理经验。09年加入腾讯互动娱乐运营部,曾管理游戏运维团队,为各种不同类型的游戏及千万PCU级游戏平台设计过自动化运营系统,目前负责 腾讯游戏的技术运营体系(PAAS)及产品运营工具平台(SAAS)的建设,游戏内部云项目负责人。

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