游戏运维之“痛”并快乐——记腾讯游戏运维实践之路&运维价值探索
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作者
洪楷
洪楷
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发布于
2015年12月25日
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概要
在游戏业务运维中,涉及MMOGRPG、MOBA、ACG、FPS、ACT、MUG等不同游戏类型,由此而引入了各种异构,运维行业中涌现Puppet、Zibbix、Nagios、Nginx等各种分门别类技术工具。在PaaS、IaaS、SaaS帮运维封装了很多服务,帮助运维降低或者规避风险,除了从工具和云化的平台服务方面帮助业务规避风险,还有那些应该在运维团队中做到?特别在游戏业务的众多异构中有那些手段?传统的运维模式应该如何应对游戏业务转变?运维如何借助业务进行自成长?本次演讲包括:运维规范作为基石必要性,建设过程中会有那些“坑”;基石——腾讯游戏运维白皮书的构成;日常运维中规避“黑天鹅”的手段等。
个人简介
洪楷,03年毕业,负责运营商计费网关开发经理工作。05年加入腾讯,先后负责腾讯计费BOSS平台、腾讯大数据平台的运维平台开发设计以及运维团队管理工作,在多次平台升级以及故障中得以锤炼。在游戏运维中,先后负责腾讯名著“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、”QQ飞车“以及腾讯自研”逆战“、”御龙“等游戏业务的运维团队管理以及运维服务设计和建设工作,目前作为腾讯游戏服务”云梯“的服务体系设计和建设第一负责人。拥有多年的运维实践以及跟随腾讯大平台成长的运维成长经验,深知运维之痛,同时更了解如何从日常运维中,挖掘业务运维核心价值。
QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、北京、东京、纽约、圣保罗、杭州、旧金山召开。自2007年3月份首次举办以来,已经有包括传统制造、金融、电信、互联网、航空航天等领域的近万名架构师、项目经理、团队领导者和高级开发人员参加过QCon大会。
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