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游戏并发编程的思想变革
录制于:

| 作者 陈超强 关注 0 他的粉丝 发布于 2013年12月27日 | Google、Facebook、Pinterest、阿里、腾讯 等顶尖技术团队的上百个可供参考的架构实例!
41:55

概要
利用多核,让cpu不再成为瓶颈。以web通用架构作为切入点,反思游戏服务器的负载均衡问题,指出两类应用相似点,介绍游戏服务器框架在哪些地方可以参考web设计。 介绍并发编程的基本套路,以游戏业务逻辑作为例子展开。基于新的并发编程思路,给游戏中的跨服设计注入一些较新的想法。

个人简介

陈超强,爱游某项目技术经理、资深技术专家,毕业于重庆邮电大学。8年游戏开发经验。06年加入网易,曾任项目引擎组负责人。参与大唐无双的游戏框架搭建、引擎开发、性能优化、以及团队管理工作。后任某创业页游公司创始人,及CTO,负责前后端技术研发、运维支撑、团队构建和管理等工作。现任爱游某项目技术经理、资深技术专家。多年 c++/lua/as 游戏开发经验,在游戏架构设计、性能优化、大规模重构有比较深入的理解。对前后端的游戏业务、以及底层引擎实现均有一定程度的研究。加入爱游后,使用erlang并发语言进行游戏开发和研究工作,意识到在游戏领域,并发编程思想还远不成熟,有着非常大地挖掘空间。

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