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手机游戏技术走向之我见: Native vs. HTML5, 2D vs. 3D
录制于:

| 作者 王哲 关注 0 他的粉丝 发布于 2014年12月15日 | 如何结合区块链技术,帮助企业降本增效?让我们深度了解几个成功的案例。
42:50

概要
目前市面上对于手机游戏开发技术的讨论有很多不同的观点。而Cocos2d-x开发过程中,引擎团队尝试并经历了Native, HTML5, Native和HTML5混合等技术所有技术方案,在Cocos2d-x v3.0版本和捕鱼达人3开始也增加了大量的3D功能。而不仅仅是我们引擎开发团队自身,还包括我们的用户各家游戏开发商,对于不同技术路线尝试下来也是各有得失,我搜集到了很多这类反馈信息。因此我将以各种技术的坑、利弊、适用性、商业环境约束等来解释个人对技术趋势的观点判断。分享将仅代表个人观点,与所在公司和产品方向无关,使得内容更纯粹,尽量让听众在后面的开发中少走弯路。

个人简介

王哲,触控科技副总裁 2010年开始写下cocos2d-x开源项目的第一行代码,至今已经4年时间。Cocos2d-x已经成为国内第一,全球第二的手机游戏引擎。 关注领域:手机游戏、开源软件。

QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、北京、东京、纽约、圣保罗、杭州、旧金山召开。自2007年3月份首次举办以来,已经有包括传统制造、金融、电信、互联网、航空航天等领域的近万名架构师、项目经理、团队领导者和高级开发人员参加过QCon大会。

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