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用 WebGL 打造 HTML5 游戏引擎平台
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| 作者 林意炜 关注 0 他的粉丝 发布于 2016年9月14日 | GMTC大前端的下一站,PWA、Web框架、Node等最新最热的大前端话题邀你一起共同探讨。

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概要
经过一年的研发,青瓷引擎一款本为内部使用的 HTML5 游戏引擎开发工具,最终以开源免费的方式与大家分享(https://github.com/qiciengine/qiciengine),解决了目前市面上 HTML5 游戏引擎缺乏丰富的 UI 组件,缺乏适配各种设备分辨率的灵活布局机制,缺乏让美术和策划直接参与内容制作的工作流方式,缺乏无缝结合浏览器的可视化开发工具,缺乏一键打包发布等问题的一站式解决方案。本次演讲将围绕青瓷引擎产品打造过程的实践经验,分享青瓷引擎技术堆栈方案选择的思考,HTML5 游戏行业现状和棘手问题的解决方案,工具平台化路线发展趋势的个人观点,WebGL 技术在游戏和企业应用案例以及发展趋势的个人理解,包括青瓷引擎开源经历的收获。

个人简介

林意炜,专注前端图形组件开发十多年,图扑软件创始人,青瓷游戏引擎技术负责人。 2002 年毕业于中国海洋大学应用电子专业,从事嵌入式系统开发,同时接触 HMI/SCADA 图形监控软件,从此喜欢上图形可视化相关技术,十多年长期在电力和电信行业,如今专注于采用 HTML5 技术实现可视化图形组件应用。 2013 年创办了图扑软件,独立开发了基于 HTML5/WebGL 技术的 HT for Web 图形界面组件产品,提供了从通用组件、拓扑图到 3D 场景的一站式图形化解决方案,广泛应用于电信运营支持系统(OSS)和电力工控等 Web SCADA 监控领域。 2015年加入青瓷数码,负责并参与开发了青瓷引擎,一款开源免费的 JavaScript 游戏引擎类库,提供了一站式基于浏览器的 HTML5 游戏开发工具套件。

QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、北京、东京、纽约、圣保罗、杭州、旧金山召开。自2007年3月份首次举办以来,已经有包括传统制造、金融、电信、互联网、航空航天等领域的近万名架构师、项目经理、团队领导者和高级开发人员参加过QCon大会。

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