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    Uwe Friedrichsen关于功能服务设计与观测性的演讲

    作者 Daniel Bryant 关注 767 他的粉丝 ,译者 张健欣 关注 4 他的粉丝   发布于  2017年12月6日

    在microXchg 2017大会上,Uwe Friedrichsen发表演讲,讨论了有弹性的功能服务设计的核心概念以及如何创建可观测的系统。Friedrichsen认为,微服务开发者必须:了解容错设计模式和缓存;理解领域驱动设计和模块化;将组件的可替代性作为设计目标而不是复用性。

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    YY游戏云平台Cloud 2.0网络设计分析

    作者 风河 关注 0 他的粉丝 发布于  2016年4月19日 1

    YY游戏Cloud 2.0的开发背景详见《YY游戏私有云平台实践》。在Cloud 2.0里,虚拟网络的架构和实现是重中之重,本文主要谈及网络设计部分。

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    团队拓扑差异如何影响了DevOps文化

    作者 Matthew Skelton 关注 3 他的粉丝 ,译者 谢丽 关注 12 他的粉丝   发布于  2015年10月16日

    有许多种团队拓扑都对DevOps有效。每种拓扑都对应一种稍有不同的文化,适合一个组织的拓扑,可能并不适合另外一个组织,即使是类似的部门。本文探讨了不同DevOps团队拓扑之间的文化差异,帮助读者针对自己的组织选择一种合适的DevOps拓扑。

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腾讯游戏服务亿级用户,300 款在线产品的运维建设 —— 实战篇

作者 KemHong 关注 0 他的粉丝 发布于  2015年8月8日

随着IAAS、PAAS的不断演化,传统运维的工作不断被“云”所代替,在“云”时代的运维,服务才是未来、核心竞争力,本篇以实战经验为主,介绍覆盖全部游戏类型,业务数量达300款以上的腾讯游戏运维服务如何落地,并向智能运维服务方向迈进。

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etcd:从应用场景到实现原理的全方位解读

作者 孙健波 关注 35 他的粉丝 发布于  2015年1月31日

本文将从etcd的应用场景开始,深入解读etcd的实现方式,以供开发者们更为充分地享用etcd所带来的便利。 3

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Netty系列之Netty百万级推送服务设计要点

作者 李林锋 关注 137 他的粉丝 发布于  2015年1月5日

移动互联网时代,推送服务成为App应用不可或缺的重要组成部分,推送服务可以提升用户的活跃度和留存率。本文针对Netty的架构特点,介绍下如何使用Netty实现百万级客户端的推送服务。 33

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关于实时交通系统设计的7个问题

作者 唐蓉 关注 0 他的粉丝 发布于  2014年6月14日

近期,在这次讨论中,高德交通事业部总经理董振宁、百度主任架构师张绍文等解答了关于实时交通和指挥交通系统的七个问题。 2

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SOA十诫

作者 Hans Wierenga 关注 0 他的粉丝 ,译者 吴宇 关注 0 他的粉丝   发布于  2010年7月30日

使用面向服务的架构(SOA)可 能会降低信息系统的成本。笔者探索了各种方法,通过遵守十大基本戒律以实现SOA最初期望达到的潜在价值。 1

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凡客诚品架构总监栾义来的年度展望

作者 栾义来 关注 0 他的粉丝 发布于  2010年4月2日

2009年是VANCL(凡客诚品)业务激增的一年,也是技术平台向SOA转型的一年。所以在本文中,笔者谈到了渐进式的SOA、升级分布式数据访问层、系统升级等内容。本文已收录在架构师(3月刊)中。 2

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《服务设计的SOA原则》的设计实践摘录

作者 Thomas Erl 关注 0 他的粉丝 ,译者 胡键 关注 0 他的粉丝   发布于  2009年12月23日

这篇文章包含了3个支撑实践:服务概要,词汇表和组织角色,这些都出自Thomas Erl编著的《服务设计的SOA原则》,该书是一部关于服务设计原则的百科全书。

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虚拟面向服务网格的出现

作者 Jackson He 关注 0 他的粉丝 , Parviz Peiravi 关注 0 他的粉丝 , Enrique Castro-Leon 关注 0 他的粉丝 , Mark Chang 关注 0 他的粉丝 ,译者 马国耀 关注 1 他的粉丝   发布于  2009年8月8日

本文探讨了三种技术(虚拟化,面向服务和网格计算)的结合,为评论技术和业务系统的设计相关的问题提供了基础。

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深入浅出理解BackgrounDRb插件

作者 Ezra Zygmuntowicz 关注 0 他的粉丝 ,译者 苏锐 关注 0 他的粉丝   发布于  2007年9月18日

对于需要将后台任务作为Web请求结果运行的Rails程序开发人员来说,BackgrounDRb是一个非常有用的类库。本文通过详尽的代码对这一类库的应用进行了介绍。 1

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