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LayaAir引擎一键发布微信小游戏的技术分享

作者 李明  发布于  2018年7月12日 作者 李明 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年7月12日

LayaAir引擎不仅支持AS3、TS、JS三种语言开发HTML5游戏,还可以同时发布为Native APP游戏和微信小游戏,及QQ玩一玩游戏。Layabox联手腾讯云,推出小游戏前端与服务器框架,让开发者在LayaAirIDE内更加快捷的开发产品和提交产品,无需开发和部署服务器的方案,能大幅降低开发者的门槛,提升小游戏的开发效率。本次将主要分享如何利用LayaAir引擎发布并一键发布微信小游戏。

15:44
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微信小游戏的架构设计与开发

作者 余国良  发布于  2018年7月11日 作者 余国良 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年7月11日

小游戏自发布以来,微信平台上已经出现了不少现象级游戏,包括《跳一跳》、《保卫萝卜》等。技术上,微信小游戏和小程序的区别是什么?小游戏的典型架构是怎样的?开发商常遇到的问题有哪些?如何解决或者规避?本次主要分享微信小游戏架构构建过程中的一些思路和主要事项。

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PaxosStore:微信跨数据中心强一致存储系统

作者 曾楚伟  发布于  2018年3月27日 作者 曾楚伟 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年3月27日

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PaxosStore:微信高可用、强一致存储系统

作者 郑建军  发布于  2018年1月28日 作者 郑建军 关注 2 他的粉丝  发布于  2018年1月28日

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PhxQueue——微信开源高可用强一致分布式队列的设计与实现

作者 梁俊杰  发布于  2018年1月5日 作者 梁俊杰 关注 0 他的粉丝  发布于  2018年1月5日

39:16
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微信 Android 模块化架构重构实践

作者 郭锐  发布于  2017年12月28日 作者 郭锐 关注 0 他的粉丝  发布于  2017年12月28日

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微信移动客户端数据存储优化实践

作者 凌国  发布于  2017年12月3日 作者 凌国 关注 3 他的粉丝  发布于  2017年12月3日

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互联网思维下的 MOOC 课程实践

作者 马昱春  发布于  2017年10月5日 作者 马昱春 关注 0 他的粉丝  发布于  2017年10月5日

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微信 H5 视频播放器在海量业务下的实践

作者 郭志伟  发布于  2017年7月14日 作者 郭志伟 关注 0 他的粉丝  发布于  2017年7月14日

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微服务在微信的架构实践

作者 许家滔  发布于  2017年3月24日 作者 许家滔 关注 1 他的粉丝  发布于  2017年3月24日

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微信Mars——移动互联网下的高质量网络连接探索

作者 周志杰  发布于  2017年1月10日 作者 周志杰 关注 0 他的粉丝  发布于  2017年1月10日

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微信复杂网络及应用

作者 凌国惠  发布于  2016年7月21日 3 作者 凌国惠 关注 0 他的粉丝  发布于  2016年7月21日 3

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