Surface SDK 2.0开始支持Windows触控设备
有了Microsoft Surface SDK 2.0,我们既可以为Surface,也可以为Windows触控设备编写应用程序了。
有了Microsoft Surface SDK 2.0,我们既可以为Surface,也可以为Windows触控设备编写应用程序了。
Visual Basic及其编译器所使用的大量运行时库已经成为该语言的绊脚石。Windows Phone 7和XBox 360都不支持该库,因此用户需要采用一些麻烦的变通方法。随着Visual Basic 10 SP 1的发布,微软再一次尝试解决这个问题。
多年以来,开发人员很容易理解.NET平台上的依赖问题,几乎每个程序都会标注为.NET精简版(Compact Edition)或是完整版本。此外,由于很少有人使用.NET Micro,这个问题似乎并不太值得关注。不过如今已经出现了十几个活跃的平台,这方面的问题也变得愈发复杂起来。
2009年微软的Lucas Bolognese公开承诺协同发展C#和Visual Basic。随着F#的产品化,有人认为这个承诺也会涵盖这个语言。但WP7的首个版本仅支持C#,这使得人们对这个承诺产生了怀疑。
微软宣布即将发布的XNA Game Studio 3.0将能够支持开发用于整个Zune媒体设备家族的游戏。XNA将在PC、Xbox和Zune之间搭建一个桥梁,让一个游戏在一个平台上开发并运行于所有平台。
XNA Game Studio是一个游戏开发工具套件,支持Windows和XBox 360,其初期版本是以C# Express版的一个扩展形式直接面向爱好者发布的。XNA 2.0的Beta版让套件更贴近业界的专业开发者。
当前在演示和越来越多交互界面的推动下,实时动画在很多情况下已经成为不可或缺的要求。当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个物理引擎就是必要的了。Farseer Physics Engine(Farseer物理引擎),就是为了满足这个需要而设计的。我们为此采访了Farseer的设计者Jeff Weber。