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Comment faciliter une Rétrospective Agile avec les "Rory Story Cubes"

par Savita Pahuja , traduit par Olivier My   le  24 juin 2015

Retours d'expérience sur l'usage des Rory Story Cubes pour des rétrospectives de sprint.

Pratiques RH au service de l'Agilité

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  15 juin 2015

David Dame, coach organisationnel et agent de transformation agile d'entreprise, décrit les engagements pour le passage à l'échelle de l'agile dans le contexte des pratiques RH.

Le Kanban Day 2015 expliqué par l'Orga

par Stéphane Wojewoda le  26 mai 2015

Le premier Kanban Day a lieu le 28 mai 2015. Son objectif : permettre à tous d'appréhender les apports de Kanban dans l'IT et en dehors. InfoQ FR, partenaire de l'évènement, échange avec les organisateurs sur les pourquoi et l'écosystème.

Utiliser le concept "Worse is better" en Agile et en Lean

par Ben Linders , traduit par Patrick Bobo   le  27 avr. 2015

Avoir moins de fonctionnalités peut engendrer un meilleur produit, d'après le concept "Worse is Better" décrit il a 25 ans par Richard P. Gabriel. Selon Kevlin Henney et Frank Buschmann, nous pouvons nous inspirer de ce concept pour le développement et l'architecture en agile et en lean.

Gérer les attentes des méthodes Agiles

par Ben Linders , traduit par Chris Woodrow   le  23 avr. 2015

Interview de Gill Zilberfeld sur la façon de gérer les attentes qu'ont les organisations sur les méthodes agiles, la manière d'éviter les malentendus, les bonnes idées et bonnes pratiques issues de l'agilité et sur ce que nous réserve le futur.

Le Rôle du PMO dans une Entreprise Agile

par Savita Pahuja , traduit par Patrick Bobo   le  17 avr. 2015

Cet article décrit le nouveau rôle du PMO (Project Management Office) dans une entreprise agile.

Le jeu Product Owner Value

par Ben Linders , traduit par Stéphane Wojewoda   le  15 avr. 2015

Le jeu Product Owner Value est un jeu de cartes pour équipes dont l'objectif est de livrer le plus de valeurs possibles. L'équipe apprend à prioriser son backlog, à planifier ses itérations et livrer les résultats. Le jeu permet de parler des principes d'agilité et d'échanger des expériences.

Stratégies de Prise de Décisions en No-Estimates

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  07 avr. 2015

Debbie Madden and Vasco Duarte partagent leurs idées sur le no-estimates.

Récupérons l'agile

par Rui Miguel Ferreira , traduit par Stéphane Wojewoda   le  27 mars 2015

Tim Ottinger et Ruud Wijnands se sont exprimés lors de la QCon London 2015 sur la manière de retrouver la bonne vieille agilité du temps de XP et les raisons qui font qu'une partie a disparu en route.

Fastlane : Déploiement Continu sur iOS

par Sergio De Simone , traduit par Simon Courtois   le  12 mars 2015

Fastlane est un ensemble d'outils visant à automatiser le processus de publication sur iOS et à fournir un "processus complet de Déploiement Continu" qui peut être lancé par une simple commande. Voici l'interview de son créateur, Felix Krause.

DevOps au Gouvernement Britannique

par João Miranda , traduit par Nicolas Frankel   le  11 mars 2015

Anna Shipman a révélé aux participants de la QCon London comment DevOps pilote le Service Digital Gouvernemental (GDS), dont le but est de piloter la transformation digitale du gouvernement britannique.

Pourquoi le Pair Programming est difficile à mettre en place

par Savita Pahuja , traduit par Simon Courtois   le  30 déc. 2014

Travailler en Pair Programming permet d'améliorer la qualité d'un logiciel et la collaboration des membres d'une équipe, mais cela peut être compliqué à mettre en place. Quelles sont les raisons qui rendent cela difficile et comment déterminer les bonnes pratiques de Pair Programming pour votre équipe.

Adoption Collaborative du Guide Scrum

par Shane Hastie , traduit par Simon Courtois   le  28 oct. 2014

Au sein de la communauté fracturée autour de Scrum, trois organisations ont conjointement annoncé leur collaboration et leur soutient pour le site ScrumGuides.org en tant que source officielle du "Guide Scrum, Le Guide Définitif de Scrum : Les Règles du Jeu".

Continuous Delivery avec Sacha Labourey

par Pierre Queinnec le  10 sept. 2014

InfoQ FR a pu rencontrer Sacha Labourey lors du Continuous Delivery Summit organisé à Londres, pour parler de l'état du mouvement Continuous Delivery, ainsi que de la vision de CloudBees.

Trouver l'équilibre entre Qualité et Vélocité en Agile

par Ben Linders , traduit par Hadrien Pierart   le  04 sept. 2014

Les équipes de développement logiciel agiles doivent s'assurer que les produits qu'elles développent ont une qualité suffisante. Le Management attend également que la vélocité augmente pour fournir de nouvelles fonctionnalités plus rapidement à leurs clients. Plusieurs auteurs se sont penchés sur la question et proposent des solutions pour améliorer les deux conjointement.

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