BT
50:12

Une partie de cache-cache

Écrit par Frederic Bouchery  le  25 juil. 2014

Les bonnes performances d'un site web passent inévitablement par l'exploitation des systèmes de cache. "Cache-Control", "proxy public", "TTL", "hit ratio", "LRU/LFU", "CDN", "cache de longue traîne", "cache pré-construit", "cache froid / cache chaud", "hook 404", "cache mémoire ou fichier", "cache d'op-code", "tag ESI", "répartition", sharding", etc.

20:38

JavaFX2, un tour d'horizon

Écrit par Simon Baslé  le  22 juil. 2014

Je vous propose d'embarquer pour un petit tour d'horizon de la technologie JavaFX 2 (ou 8, pour ceux qui aiment les developers preview), le successeur de Swing. Décoration en css, spécification des ihm en xml, animations et effets graphiques, accélération matérielle, rendu web (WebKit), bindings, mais aussi impression, support multimédia (y compris l'enregistrement), support du multitouch...

34:00

Approche des architectures micro-services

Écrit par Aurélien Maury  le  16 juil. 2014

Les architectures orientées microservices sont encore un concept flou. On en trouve de nombreuses définitions et il est difficile de savoir comment en tirer un parti efficace pour son SI. Venez faire le tour des sources intéressantes sur le sujet, tirez la quintessence des visions offertes à la communauté, et des contraintes techniques qu'elles imposent.

38:47

L’amélioration continue au sein d’une équipe agile

Écrit par Anne-Sophie Tranchet et Olivier Servieres  le  26 juin 2014

Cette conférence est le retour d’expérience d’une équipe de jeunes et vaillants développeurs s’adaptant aux réalités business tout en essayant d’améliorer la qualité de ses livrables. À force de belles avancées, de grands aller-retours et de petites boulettes, notre équipe recherche constamment une méthodologie agile qui lui convient.

49:25

Jeu vidéo: le cousin un peu étrange de l'IT

Écrit par Laurent Victorino  le  20 juin 2014 3

L’IT et le Jeu Vidéo sont des cousins qui ne se connaissent que trop peu. Cependant ces deux mondes ont beaucoup à apprendre l’un de l’autre, que ce soit en technique, en méthode, ou en culture. Alors que beaucoup des acteurs de l’IT fantasment le monde du jeu vidéo, ce tour d’horizon, fait par un développeur de jeu connaissant bien l’IT, tentera de faire un constat de l’état de cette industrie.

52:14

Des petits pas vers le Continuous Delivery

Écrit par Dimitri Baeli et Arnaud Pflieger  le  17 juin 2014

LesFurets.com est passé en 18 mois d'une organisation solide de type "éditeur logiciel" avec une release par mois à une organisation non moins solide en "Continuous Delivery" avec une mise en production par jour de "ce qui est prêt" (sans être bloqué par les développements en cours).

44:58

MapR : Anomaly Detection

Écrit par Ted Dunning  le  10 juin 2014

The basic ideas of anomaly detection are simple. You build a model and you look for data points that don’t match that model. Building a practical anomaly detection system requires deal with practical details starting with algorithm selection, data flow architecture, anomaly alerting, user interfaces and visualizations.

49:05

I want to be an efficient developer

Écrit par Quentin Adam  le  04 juin 2014 1

Ce que je veux transmettre à travers ce talk est un ensemble de bonne pratiques qui permettent de se sentir mieux dans son travail et de se focaliser sur ce qui est important. Je compte le remixer pour intégrer un concept dit de "Fast developer" qui est le développeur agile et efficace que nous cherchons tous à être.

25:06

Et si nous n'étions qu'au début ?

Écrit par Lionel Dricot  le  19 mai 2014 1

En 2013, la technologie Bitcoin a beaucoup fait parler d'elle. Certains ont investi de l'argent, quelques rares sont devenus riches. Mais cela n'a pas révolutionné le monde. Pas encore. Et si nous n'étions qu'au tout début ? Et si le potentiel de disruption d'un Bitcoin allait au delà de tout ce que nous pouvons imaginer ?

23:09

Parquet format de stockage Hadoop orienté colonnes : Théorie et Application

Écrit par Sofian Djamaa et Rémy Pecqueur  le  14 mai 2014

Parquet est un format de fichier orienté colonnes pour Hadoop développé par Cloudera et Twitter avec la contribution de Criteo.

41:43

Apache Spark : a practical feedback after implementing a data analysis workflow

Écrit par Guillaume Pitel  le  09 mai 2014

Within a few months, we have rewritten the complete workflow for a data analysis engine: eXenGine. We'll give our feedback about using Apache Spark for implementing a proprietary matrix factorization method and analyzing Wikipedia for textual content, links and meta-data. Focus will be on the nice things we have found about Spark.

48:39

Développer des apps Windows 8 en JavaScript

Écrit par Fabien Nicollet  le  29 avr. 2014 1

La nouvelle version de Windows vous permet de développer des applications natives à distribuer sur le Windows Store. Ces applications peuvent être développées sur 2 stacks: une stack “traditionnelle” (C# / XAML) et une stack basée sur les technologies HTML5 (JavaScript / CSS / HTML). Après iOS et Android, voici donc un nouvel écosystème qu’il vous faudra maîtriser pour réaliser vos applications.

Rien ne serait possible sans le soutien et la confiance de nos Sponsors Fondateurs:

AppDynamics   CloudBees   Microsoft   Zenika
Feedback Général
Bugs
Publicité
Éditorial
InfoQ.com et tous les contenus sont copyright © 2006-2014 C4Media Inc. InfoQ.com est hébergé chez Contegix, le meilleur ISP avec lequel nous ayons travaillé.
Politique de confidentialité
BT