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OpenKit ou le retour des Leaderboards Sociaux Multi-Plateformes

par Ralph Winzinger , traduit par Simon Courtois le 01 avr. 2014 |

Lorsque OpenFeint a été fermé fin 2012, de nombreux développeurs de jeux iOS et Android se sont retrouvés sans fonctionnalités sociales ni connexion aux réseaux sociaux. Des jeux populaires comme Fruit Ninja, Fieldrunners ou Pocket God ont été affectés. Les créateurs d'OpenFeint ont publié OpenKit, une API de services sociaux multi-plateformes.

OpenKit fournit des APIs pour les jeux iOS, Android et Unity, et supporte un mécanisme d'authentification universel pour intégrer Game Center, Google+ ou Facebook.

Le SDK d'OpenKit met l'accent sur l'engagement ou le réengagement dans les jeux avec les fonctionnalités suivantes :

  • Leaderboards sociaux - Suivi des scores entre plateformes et réseaux d'utilisateurs. En plus de Game Center et Google+, les scores peuvent également être comparés via Facebook ;
  • Challenges sociaux - Rappeler le jeu aux utilisateurs par des notifications push qui les alertent quand leur meilleur score est battu par un ami ;
  • Invitations intelligentes - Intéresser la base d'utilisateurs à un jeu en permettant aux joueurs d'inviter leurs amis, quelle que soit la plateforme ou le réseau social qu'ils utilisent ;
  • Ghosting - Ajouter des données de jeu aux leaderboards de façon à ce que des amis puissent jouer les uns contre les autres en asynchrone. En rejouant des données fantômes, des jeux solo peuvent se transformer "virtuellement" en jeux multi-joueurs ;
  • Trophés - Permettre aux joueurs de comparer leur progression avec leurs amis grâce aux trophés. Ces derniers poussent également les joueurs à explorer un jeu plus en profondeur. Les trophés obtenus peuvent être postés sur Twitter et Facebook.

OpenKit peut être utilisé gratuitement en service hébergé avec jusqu'à 150 000 utilisateurs actifs mensuels. Entre 150 000 et 1 000 000 d'utilisateurs actifs, les frais s'élèvent entre 100$ et 1000$ par mois. OpenKit est open source et peut donc être hébergé par les éditeurs de jeux eux-mêmes, ce qui leur donne le contrôle complet des données de leurs utilisateurs.

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