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Sortie de getKanban V5.0

par Stéphane Wojewoda le  31 juil. 2015

getKanban est de nouveau disponible à la vente en version 5.0. Petit rappel et tour d'horizon de ce serious game introduisant Kanban dans une chaîne de production logiciel.

Réaction suite au dépôt du Trademark "Scrum User Group" par la Scrum Alliance

par Shane Hastie , traduit par Stéphane Wojewoda   le  29 juil. 2015

En 2009, la Scrum Alliance a initié un dossier de marque déposée pour le terme "Scrum User Group". Ken Schwaber, un des fondateurs de la Scrum Alliance, partage dans un billet son opposition à ce mouvement et demande à la communauté de répondre à cet acte, avec la possibilité de poursuivre une action coûteuse en justice.

Introduction au Kanban en Flèche

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  24 juil. 2015

Tomas Rybing partage le concept du tableau kanban personnalisé "en flèche". La Flèche s'appuie sur une pyramide de priorisation. Elle est la visualisation du backlog combinée au tableau kanban qui matérialise le processus de travail.

Déroulé d'un Lego Flow Game

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  09 juil. 2015

En termes de facilitation sur les gestions de flux, Joe Mcgrath, scrum master et coach, explique le Lego Flow Game dans un billet récent.

Comment faciliter une Rétrospective Agile avec les "Rory Story Cubes"

par Savita Pahuja , traduit par Olivier My   le  24 juin 2015

Retours d'expérience sur l'usage des Rory Story Cubes pour des rétrospectives de sprint.

Pratiques RH au service de l'Agilité

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  15 juin 2015

David Dame, coach organisationnel et agent de transformation agile d'entreprise, décrit les engagements pour le passage à l'échelle de l'agile dans le contexte des pratiques RH.

Le Kanban Day 2015 expliqué par l'Orga

par Stéphane Wojewoda le  26 mai 2015

Le premier Kanban Day a lieu le 28 mai 2015. Son objectif : permettre à tous d'appréhender les apports de Kanban dans l'IT et en dehors. InfoQ FR, partenaire de l'évènement, échange avec les organisateurs sur les pourquoi et l'écosystème.

Java Community publie les premiers chiffres de Couverture OpenJDK

par Ben Evans , traduit par Slim Ouertani   le  04 mai 2015

Adopt OpenJDK publie les premiers pourcentages de couverture de code pour la base de code OpenJDK.

Utiliser le concept "Worse is better" en Agile et en Lean

par Ben Linders , traduit par Patrick Bobo   le  27 avr. 2015

Avoir moins de fonctionnalités peut engendrer un meilleur produit, d'après le concept "Worse is Better" décrit il a 25 ans par Richard P. Gabriel. Selon Kevlin Henney et Frank Buschmann, nous pouvons nous inspirer de ce concept pour le développement et l'architecture en agile et en lean.

Gérer les attentes des méthodes Agiles

par Ben Linders , traduit par Chris Woodrow   le  23 avr. 2015

Interview de Gill Zilberfeld sur la façon de gérer les attentes qu'ont les organisations sur les méthodes agiles, la manière d'éviter les malentendus, les bonnes idées et bonnes pratiques issues de l'agilité et sur ce que nous réserve le futur.

Le Rôle du PMO dans une Entreprise Agile

par Savita Pahuja , traduit par Patrick Bobo   le  17 avr. 2015

Cet article décrit le nouveau rôle du PMO (Project Management Office) dans une entreprise agile.

Le jeu Product Owner Value

par Ben Linders , traduit par Stéphane Wojewoda   le  15 avr. 2015

Le jeu Product Owner Value est un jeu de cartes pour équipes dont l'objectif est de livrer le plus de valeurs possibles. L'équipe apprend à prioriser son backlog, à planifier ses itérations et livrer les résultats. Le jeu permet de parler des principes d'agilité et d'échanger des expériences.

Stratégies de Prise de Décisions en No-Estimates

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  07 avr. 2015

Debbie Madden and Vasco Duarte partagent leurs idées sur le no-estimates.

Créer un Business Model Canvas avec du Lego Serious Play

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  31 mars 2015

Des facilitateurs de Lego Serious Play partagent leurs expériences d'utilisation de Lego pour créer des Business Model Canvas.

Bazel : Google rend son Outil de Build Open Source

par Sergio De Simone , traduit par Nicolas Frankel   le  30 mars 2015 1

Bazel, l'outil que Google utilise pour construire la majorité de ses logiciels a été rendu partiellement Open Source. D'après Google, Bazel a pour objectif de construire "le code rapidement et de manière fiable" et est "critique pour la capacité de Google à continuer d'adapter ses pratiques de développement logiciel à la croissance de la compagnie".

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