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Utiliser le concept "Worse is better" en Agile et en Lean

par Ben Linders , traduit par Patrick Bobo   le  27 avr. 2015

Avoir moins de fonctionnalités peut engendrer un meilleur produit, d'après le concept "Worse is Better" décrit il a 25 ans par Richard P. Gabriel. Selon Kevlin Henney et Frank Buschmann, nous pouvons nous inspirer de ce concept pour le développement et l'architecture en agile et en lean.

Gérer les attentes des méthodes Agiles

par Ben Linders , traduit par Chris Woodrow   le  23 avr. 2015

Interview de Gill Zilberfeld sur la façon de gérer les attentes qu'ont les organisations sur les méthodes agiles, la manière d'éviter les malentendus, les bonnes idées et bonnes pratiques issues de l'agilité et sur ce que nous réserve le futur.

Le Rôle du PMO dans une Entreprise Agile

par Savita Pahuja , traduit par Patrick Bobo   le  17 avr. 2015

Cet article décrit le nouveau rôle du PMO (Project Management Office) dans une entreprise agile.

Le jeu Product Owner Value

par Ben Linders , traduit par Stéphane Wojewoda   le  15 avr. 2015

Le jeu Product Owner Value est un jeu de cartes pour équipes dont l'objectif est de livrer le plus de valeurs possibles. L'équipe apprend à prioriser son backlog, à planifier ses itérations et livrer les résultats. Le jeu permet de parler des principes d'agilité et d'échanger des expériences.

Stratégies de Prise de Décisions en No-Estimates

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  07 avr. 2015

Debbie Madden and Vasco Duarte partagent leurs idées sur le no-estimates.

Créer un Business Model Canvas avec du Lego Serious Play

par Savita Pahuja , traduit par Stéphane Wojewoda   le  31 mars 2015

Des facilitateurs de Lego Serious Play partagent leurs expériences d'utilisation de Lego pour créer des Business Model Canvas.

Bazel : Google rend son Outil de Build Open Source

par Sergio De Simone , traduit par Nicolas Frankel   le  30 mars 2015 1

Bazel, l'outil que Google utilise pour construire la majorité de ses logiciels a été rendu partiellement Open Source. D'après Google, Bazel a pour objectif de construire "le code rapidement et de manière fiable" et est "critique pour la capacité de Google à continuer d'adapter ses pratiques de développement logiciel à la croissance de la compagnie".

Récupérons l'agile

par Rui Miguel Ferreira , traduit par Stéphane Wojewoda   le  27 mars 2015

Tim Ottinger et Ruud Wijnands se sont exprimés lors de la QCon London 2015 sur la manière de retrouver la bonne vieille agilité du temps de XP et les raisons qui font qu'une partie a disparu en route.

PolyConf, vue par ses organisateurs

par Olivier Gonthier le  16 mars 2015

La première édition de PolyConf s'est tenue fin octobre 2014 à Poznań, en Pologne, avec un thème plutôt inhabituel : le polyglottisme. Concrètement, cela s'est reflété dans le programme de l'événement qui a traité de nombreux sujets : Ruby, Python, Haskell, Erlang, Go, Java, F#, Javascript, ...

Fastlane : Déploiement Continu sur iOS

par Sergio De Simone , traduit par Simon Courtois   le  12 mars 2015

Fastlane est un ensemble d'outils visant à automatiser le processus de publication sur iOS et à fournir un "processus complet de Déploiement Continu" qui peut être lancé par une simple commande. Voici l'interview de son créateur, Felix Krause.

DevOps au Gouvernement Britannique

par João Miranda , traduit par Nicolas Frankel   le  11 mars 2015

Anna Shipman a révélé aux participants de la QCon London comment DevOps pilote le Service Digital Gouvernemental (GDS), dont le but est de piloter la transformation digitale du gouvernement britannique.

Sortie d'Apache Flink 0.8.0, Feuille de route pour 2015 publiée

par Mikio Braun , traduit par Slim Ouertani   le  11 févr. 2015

Apache Flink a publié la version 0.8.0 de leur projet. Outre les améliorations des performances, de compatibilité et de stabilité habituelles, il a également ajouté l’API de streaming Scala, où les capacités de streaming étaient jusqu'à présent absentes. Apache Flink a également été récemment promu pour passer au plus haut niveau des projets Apache.

TechDays 2015, Jours 2 et 3 : analyse des sessions

par Pierre Queinnec le  06 févr. 2015

La semaine prochaine, du mardi 10 au jeudi 12 février, se tiendront les TechDays, la grande conférence annuelle organisée par Microsoft. Grande au sens de l'affluence, environ 20 000 personnes, mais aussi en termes de talks et de sessions, avec jusqu'à 18 tracks en parallèle. Analyse des jours 2 et 3.

TechDays 2015, Jour 1 : un parcours possible

par Pierre Queinnec le  02 févr. 2015

Dans deux semaines, du mardi 10 au jeudi 12 février, se tiendront les TechDays, la grande conférence annuelle organisée par Microsoft. Grande au sens de l'affluence, environ 20 000 personnes, mais aussi en termes de talks et de sessions, avec jusqu'à 18 tracks en parallèle.

Tester l'Internet des Objets

par Ben Linders , traduit par Chris Woodrow   le  08 janv. 2015

Les tests d'applications embarquées et de systèmes destinés à l'internet des objets doivent prendre en compte les interactions physiques, sensorielles et émotionnelles explique Gerie Owen, Analyste d'affaires chez Northeast Utilities.

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