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「かんばん」をソフトウェア開発に適用する: アジャイルからリーンへ

トピック
方法論,
Artifacts & Tools,
Agile

このInfoQの記事において、平鍋健児氏は、日本の製造業者と共に学んだことを適用する。多くのアジャイルチームはバリューストリームの一部だけを最適化するが、平鍋氏は、リーン生産のかんばんによる視覚的なトラッキングシステムから学んだことを適応させるシンプルな方法を提案する。このかんばんシステムは、多くの企業でプロセスを見える化し、よりよいコミュニケーションとプロセスの改善をもたらすものだ。

継続的な改善に関するNews

個人の生産性

トピック
キャリア,
Delivering Quality

Tony Wong氏(プロジェクトマネジメントのブラックベルト)は個人の生産性にとって実践的なポイントをいくつか挙げている。この記事では、これらをいかにソフトウェア開発に適用するかを考え、彼のリストと他のリストを比べる。

AYE (Amplifying Your Effectiveness) カンファレンス 2011

トピック
チームワーク,
コラボレーション,
Agile

今年の AYE (Amplifying Your Effectiveness) カンファレンスはノースカロライナ州のケアリで開催された ...

VelocityによってAgileは死んでしまうのか?

トピック
Agile,
Agileの採用,
Agile in the Enterprise,
アジャイル技術

チームによって完遂され、完遂するまでにかかった時間で分割される仕事の尺度であるVelocityは、チームの生産性を管理するためやチーム間の比較の尺度として用いられるようになっている。Jim Highsmith氏、Mark Levison氏、そしてScott Ambler氏は生産性の尺度としてのVelocityの間違った使い方に関して議論する。

あれから10年、いまアジャイルが熱い。アジャイルサムライ他流試合レポート

トピック
方法論,
Delivering Value,
Agile,
アジャイル技術,
ユニットテスト

2011年9月18日、アジャイルに熱いサムライ達が東京に集結した。「アジャイルサムライ 他流試合」というイベントに参加するためである。「アジャイルサムライ」はJonathan Rasmusson氏によって執筆されたアジャイルの解説書である。発売以降、日本の技術者の心を掴み続け、各地で読書会が開かれている。そして、その読書会の参加者達が一同に集まるイベントがこの「他流試合」だった。

継続的な改善に関するArticle

ソフトウェアのリーン思考入門

トピック
方法論,
Delivering Value,
Agile

これは、InfoQ Chinaのアジャイル編集者、Jacky Li氏によるリーン思考とリーン思考をどのようにソフトウェア開発に適用するかについての入門です。

レトロスペクティブのプライムディレクティブに対する問い

トピック
チームワーク,
リーダーシップ,
Agile

この記事の始まりは、知的で思慮深い人たちの魅力的なグループが食事会を終えて話をしているところです。話はレトロスペクティブ(振り返り)プロセスの要であるプライムディレクティブ(最初の指示)に及んでいます。

高い生産性を生み出すソフトウェア開発の秘伝

トピック
方法論,
Delivering Value,
Agile,
アジャイル技術,
チームワーク

何について学ぶのか?お互いのこと、テクノロジ、ドメイン、顧客など、すべてについてである。速く学習するチームは成功する。チームのパフォーマンスを妨げる目に見えない「学習ボトルネック」について詳しく知りたいのなら続けて読んでほしい。

3つのM - リーンの3要素

トピック
方法論,
Delivering Value,
Agile

リーン主義をソフトウェア開発に適用することについての議論では、主にムダ(無駄:Muda)なものを特定して排除することに関心が向けられてきました。リーン思考は同様に、ムリ(無理:Muri)とムラ(ばらつき:Mura)を削除することも目指しています。ムダ、ムリ、ムラは「3つのM」と呼ばれています。