GAE開発の落とし穴
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
数少ないプロダクトライン・エンジニアリング専門会社の1つであるBigLeverは、最近 Dr. Paul Clementsを Customer Success部門の副社長に採用した。Clements 氏は、一般にソフトウェアアーキテクチャの草分けの1人として、そして特にプロダクトライン・エンジニアリングで有名である。
リファクタリングは,プログラムの外部的なふるまいを変えずに内部構造を変更するテクニックだ。一見すると相当な思考を伴う作業にも思われるが,過度に考え込むことはかえってマイナスにもなり得る。
我々は多くの事実無根のアーキテクチャに関する見解を知っている。William Vambenepe氏は彼の最近の投稿で、多くのUI/Ajaxコンシューマが共有できる単一のAPIについて説明している。
アジャイルを採用したばかりの多くの人々はアジャイルチームにおけるUIやUXデザインの位置に戸惑っている。以前は多くのチームがチームの作業から切り分けようと試みたり、一つ後のスプリントで行おうとしていた。最近、UIやUXをアジャイルチームに迎え入れたり、UXはむしろ先頭に立つべきだと言う議論が高まっている。
本記事ではCSPベースの「マルチドメイン・モデル検査ツール」である、PAT(Process Analysis Toolkit)について紹介する。モデル検査は、形式手法(Formal Method)という方法論を基礎とする技術であり、複雑さが増大しながらも安全性を求められる、現在のソフトウェア開発の状況に対する処方箋の1つとして注目されている手法である。
Alloyは、MITにて開発された仕様記述言語であり、ツールによる自動解析を使い、インクリメンタルに形式仕様が書けることが特長である。筆者らはAlloy開発者による、Alloyを使った形式手法入門書を翻訳、今夏にオーム社より刊行した。本記事では、Alloyの簡単な概要と、翻訳書『抽象によるソフトウェア設計』(「Alloy本」)を紹介する。
スマートフォンを中心としたマルチデバイスにおけるタッチユーザーインターフェイスへの対応は、既に必須の項目となりつつある。また、9月に新しいWindows である Windows 8 が発表され、その環境が” touch first ” となり、圧倒的多数のPCにおいても検討が避けられない状況となっている。本記事では、Windows デバイスにおける UX のベースとなっている「メトロ」というデザイン言語を掘り下げながら、既存環境を意識しつつもどのようにタッチユーザーインターフェイス開発に取り組んでいくべきであるかについて解説していく。

2004 年に『Domain-Driven Design(ドメイン駆動設計)』を執筆して以来、Eric Evans はドメインのモデル化と設計コンセプトの進展に大きな影響を与えてきました。今回の Floyd Marinescu とのインタビューでは、『Domain-Driven Design』における最近のいくつかの改良点やこの分野の現在の進展状況について話を伺いました。