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Article: ポーカーに学ぶ、ソフトウェア開発のレッスン

作者 Jay Fields , 翻訳者 白石 俊平 投稿日 2008年8月23日

セクション
プロセス/プラクティス,
設計/アーキテクチャ,
デベロップメント
トピック
Artifacts & Tools ,
コラボレーション ,
ThoughtWorks ,
Best Practices ,
チームワーク ,
Architecture ,
Agile ,
テクノロジー ,
プログラミング ,
Patterns ,
Checklists and Guides ,
リーダーシップ

私はずっとソフトウェア開発者だった訳ではありません。私がThoughtWorksに加わる2年前、私は主にポーカーをプレイする事で生計を立てていました。もちろん、腕にあるタトゥーについて私に尋ねた事があるなら、あなたはこの物語について既にお聞き及びの事でしょう。まだ聞いた事がないのなら、次の機会に一緒にお酒でも飲みながら、気軽に私に尋ねてください。

私は、ポーカーに多くの時間を費やした事を後悔した事はありません。ポーカーは他のトピックにも広く適用できるような数少ない教えを私にもたらしてくれたと信じています。実際私はソフトウェアを開発すればするほど、これら二つの仕事は非常に似ていると言う確信の度合いを深めています。
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