GAE開発の落とし穴
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作者 Mike Bria , 翻訳者 竹中 翔 - (株)ポータルアイランド 投稿日 2010年2月4日
Ash Maurya氏によって、"ソフトウェアが1日に何度も(数日に1度、数週間に1度、数ヶ月に1度ではなく、数分に1度)リリースされるプロセス"と表現された継続的デプロイは、リーン開発の"仕掛排除"運動で最近注目されている。多くの人が、これについて興味を持ち、価値のある目標を見出している一方、これが実際どのように達成されたかをなかなか可視化できていない。Ash Maurya氏は会社で起こった自身の経験を説明することで、このギャップを埋めようとしている。
Maurya氏は、なぜ週単位に計画されたリリースプロセスが機能しなかったのかについて、以下のように述べている。
リリースプロセスは最低でも半日、時には丸一日かかりました。ソフトウェアのリリースに週の20%も捧げるのは、小規模なチームにとっては信じられないほどの無駄です。これには、その週に新たに重篤な問題が見つかった時に、各変更の優先順位付けが必要とされる、継続的な調整にかけた時間はカウントしていません。
彼はEric Reis氏のアドバイス、5ステップで継続的デプロイに従って徐々に改善を始めた。そこからは、彼が最も大変だと思った点である、"いつでも簡単にリリースできるようにすること"を中心にストーリーが展開していく。
最初はゆっくりと進めました。小さな変更と、これでもかというくらいのリリースプロセスのチェックを行いました。私は、機能テストを非常に信頼し始めました。というのも、それは変更に対するユーザ目線でのテストを可能にするからです。また、ひどく悪い方法に進んでいることを意味する一連の事象を特定することもでき(例えば、システムにユーザーがいない)、それらの事象をリアルタイムに警告する仕組みをnagiosやgangliaで構築しました。信頼できるものが出来上がったので、我々はより大きな変更や複数個所の変更を始め、その都度、テストやモニタリングのスクリプトを作っていきました。いくつかのイテレーションを回した後、我々が感じる不安感は、計画的なリリースの後に感じていたものよりも、ずっと小さくなっていました。なぜなら、リリース毎のコード変更が少ないので、問題とリリースを確実に対応付けられるからです。
Maurya氏は継続的デプロイプロセスについて、次のような原則/プラクティスを述べている。
もしこれに興味が沸いたなら、少し時間をとってMaurya氏の完全なレポートを読んでみて欲しい。
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