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ユーザ・ストーリーの見積もりテクニック

コミュニティ
Agile
トピック
アジャイル技術,
顧客要求

One of the great things about working as a consultant is the ability to try out many different ideas and adapting your personal favorite process to include things that work. This article gives the details about user story estimation techniques that Jay Fields has found effective.

かんばんボードによるプロジェクトの見える化

コミュニティ
Agile
トピック
アジャイル技術,
チームワーク,
コラボレーション

アジャイル開発でプロジェクトを進めている現場では、やるべき作業を表す付箋や、進行状況を示すチャートをプロジェクトルームの壁に貼って状況を見える化し、共有している光景をよく見かける。 本稿では、昨今のアジャイル開発プロジェクトで広く浸透している見える化の手法を見ていく。その中で、チーム全体がプロジェクトの今の状況を把握し、開発者の自律的な作業を可能にし、協調作業を促進する、三つの視点(とき、こと、ひと)をうまく使うかんばんボードの利用法を提案する。そして最後に、三つの視点によるプロジェクトの見える化を実現している、かんばんボードのソフトウェアによる実装 “TRICHORD” を紹介する。

プランニングに関するNews

TargetProcessがフリーの5ユーザ用コミュニティエディションを提供

コミュニティ
Agile
トピック
Artifacts & Tools

TargetProcessは、アジャイルプロジェクト管理ソフトウェアの、フリーの5ユーザ用コミュニティエディションをリリースした。コミュニティエディションには製品の完全版と同じ機能が含まれており、2つの制限がついている。最大で5ユーザまでであることと、サポートがないことである。フリー版に有効期限はない。

Mingle 2.0のプレビュー

コミュニティ
Agile
トピック
Artifacts & Tools,
JRuby,
Agile in the Enterprise,
コラボレーション

4月15日、ThoughtworksがMingle 2.0をリリース予定である。初回のリリースから9ケ月ぶりのことである。InfoQは製品管理者であるAdam Monago氏にインタビューをし、その新機能について話を伺った。

Agile Project Management ScrumWorks Pro 3.0のリリース

コミュニティ
Agile
トピック
Artifacts & Tools

Danube Technologiesは、ScrumWorks Proの3.0をリリースした。それが最後に語られたのは2007年8月のことである。ScrumWorks Proは、Agile Project Managementツールである。それぞれの反復やリリース全体を通じて、チームの進行をトラックする。

コミュニティ
Agile
トピック
Artifacts & Tools

議論: アジャイルプロジェクトの成功を顧客視点で測定する

コミュニティ
Agile
トピック
Delivering Value,
顧客要求

最近、Scrum開発のユーザグループで、「顧客はアジャイルプロジェクトの成功をどのように測定するか」という問いに答えようとする興味深い議論があった。ここで重要なのは、「測定する」ということだ。この議論では、顧客の観点からの成功を測定することは重要であり、その実施にはさまざまな方法があるということで意見の一致が得られているようだ。最も良い測定方法は、状況と顧客によって異なるだろう。

イテレーションやスプリントはアジャイルチームにとって無駄か、有用か

コミュニティ
Agile
トピック
アジャイル技術

アジャイルなソフトウェア開発を行う上で、イテレーションは基本的な特徴であると考える人は多いが、中には、果たして重要なのか、アジャイル方式に価値を加えているのか、余分ではないのか、はたまた無駄ではないかとさえ疑う者もいる。イテレーションがアジャイルチームにとって重要か否かの決定に役立ててもらおうと、InfoQではこの問題の論点を総括した。

開発のスピードとは本当に素晴らしい「ものさし」なのだろうか?

コミュニティ
Agile
トピック
Delivering Value

近い将来を予測する能力以外に開発のスピードを測定することによって、どんな価値が得られるのだろうか?J.B.Rainsberger氏は速度を追求する時間を削減し、また削除することによって最大の益がもたらされるような、チームに無駄な労力を使わせている領域が何なのか特定する事を推奨している。