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スマートフォンを中心としたマルチデバイスにおけるタッチユーザーインターフェイスへの対応は、既に必須の項目となりつつある。また、9月に新しいWindows である Windows 8 が発表され、その環境が” touch first ” となり、圧倒的多数のPCにおいても検討が避けられない状況となっている。本記事では、Windows デバイスにおける UX のベースとなっている「メトロ」というデザイン言語を掘り下げながら、既存環境を意識しつつもどのようにタッチユーザーインターフェイス開発に取り組んでいくべきであるかについて解説していく。
Useabilityに関するNews
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サンタクロース株式会社がどのようなソフトウェアを使っているのか,疑問に思っているのなら最近の youtube にそのヒントがある。オープンソースソフトウェアしか使っていないだろう,と予想しているソフトウェア技術者たちには苛立ちを覚えるものかも知れない。
- トピック
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新しい iPhone4G で発生したアンテナの問題は,小型デバイスのインターフェースに関する疑問を改めて提起するものだ。このアーティクルでは,モバイルフォンや同種のデバイスの起こす問題を要約した上で,代替インターフェースによるソリューションのいくつかを紹介する。
- トピック
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システムのユーザビリティは直観によって評価されることが多く、統計学的な解析に基づいておこなわれることはまれである。アジャイルユーザビリティグループでは、最近客観的な方法でシステムのユーザビリティを評価する方法について、いろいろ議論されている。
- トピック
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- UX
差別化したUX(差別化したユーザエクスペリエンス)は、VistaとWindows Presentation Foundation(WPF)が提供する新しい利点/機能として初めて導入された。それ以降、この用語には明確な定義はなくなった。Brian Noyes氏は最近、コンセプトの背後にある認識の一部を取り除くよう試みた。
- トピック
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今日のソフトウェアコミュニティにおける努力の多くは、ソフトウェア開発のプロとビジネスピープルとの間のギャップを解消するための橋渡しを目標としているが、一部のブロガーは問題をすこし異なった視点から見ており、開発者と彼らが作るソフトウェアとの間のギャップを強調している。