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Seis ferramentas incríveis para construir Mobile Apps com Realidade Aumentada

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Pontos Principais

  • Embora muitas pessoas considerem a RA (Realidade Aumentada) apenas uma tecnologia de entretenimento, ela é amplamente usada em vários setores, como saúde, comércio eletrônico, arquitetura e muitos outros.
  • Existem duas grandes classes de aplicativos RA: aplicativos baseados em marcadores e aplicativos baseados em localização. Os aplicativos baseados em marcadores usam marcadores predefinidos para acionar a exibição de sobreposições de RA na parte superior da imagem. Os aplicativos baseados em localização usam informações de GPS, acelerômetro ou bússola para exibir objetos RA em cima dos objetos físicos.
  • Para escolher um SDK de RA, os critérios mais importantes a considerar são: custo, plataformas suportadas, reconhecimento de imagem e suporte de rastreamento, suporte ao Unity, suporte ao OpenSceneGraph, GPS, etc.
  • Este artigo fornece uma tabela útil resumindo todas as principais características e recursos de seis kits de ferramentas de RA amplamente disponíveis.

A realidade aumentada (RA) se tornou a nova tendência no mundo digital a ponto de ser difícil encontrar uma pessoa que não esteja familiarizada depois do boom que Pokémon Go trouxe para a vida do usuário móvel médio. Embora muitas pessoas considerem a RA apenas uma tecnologia de entretenimento, a RA já é amplamente usada em vários setores, como saúde, comércio eletrônico, arquitetura e muitos outros. Este artigo vai quebrar esse estereótipo.

O potencial da RA é perfeito e as marcas já estão utilizando essa tecnologia em seus negócios para fornecer uma nova experiência de usuário. As empresas implementam a RA para criar demonstrações de produtos, publicidade interativa e fornecer informações em tempo real aos clientes. Ficou provado que quando as pessoas tocam ou interagem com um produto, são mais propensas a comprá-lo devido ao vínculo emocional estabelecido.

De acordo com uma previsão da Statista, o mercado de realidade aumentada e virtual deverá atingir o tamanho de US$ 215 bilhões em 2021. Por ser um mercado em rápido crescimento e com enorme potencial, a RA atrai grandes corporações como Google, Apple, Facebook, etc., bem como empresas menores.

Este artigo visa ajudar os desenvolvedores a criar seu primeiro aplicativo RA, resumindo as informações sobre os kits de desenvolvimento de software (SDKs) mais populares e úteis. Além disso, listamos os critérios aos quais é preciso prestar atenção ao criar aplicativos de realidade aumentada.

Quais tipos de aplicativos de Realidade Aumentada existem?

Antes de iniciar o desenvolvimento de um aplicativo de realidade aumentada, é preciso escolher entre duas categorias amplas: aplicativos baseados em localização e aplicativos baseados em marcadores. Abaixo, discutimos brevemente as diferenças de cada um.

Aplicações baseadas em marcadores (marker-based)

Os aplicativos baseados em marcadores são baseados no reconhecimento de imagem. Usam marcadores pretos e brancos como gatilhos para exibir o conteúdo da RA. Para ver o componente aumentado, é preciso apontar a câmera na posição de um marcador em qualquer lugar ao seu redor. Depois que o dispositivo reconhecer o marcador, um aplicativo sobrepõe os dados digitais nesse marcador e será possível ver o objeto aumentado.

Ao criar um aplicativo baseado em marcadores, devem ser fornecidas as imagens ou seus descritores de antemão para simplificar o processo de pesquisa quando os dados da câmera estão sendo analisados. Em outras palavras, os objetos já estão codificados em seu aplicativo, por isso são mais fáceis de detectar. Não é de admirar que a maioria dos aplicativos de RA sejam baseados em marcadores, sendo especialmente populares para publicidade.

Aplicações baseadas em localização (location-based)

Os aplicativos de RA baseados em localização funcionam sem marcadores. Detectam a posição do usuário com a ajuda de um GPS, um acelerômetro ou uma bússola digital e sobrepõem os objetos de realidade aumentada em cima de lugares físicos reais. O mais famoso aplicativo baseado em localização certamente é o Pokémon Go.

Esses aplicativos podem enviar notificações ao usuário com base em sua localização para fornecer um novo conteúdo de RA relacionado a um determinado local. Por exemplo, um aplicativo pode fornecer recomendações sobre os melhores bares próximos e mostrar como chegar lá. Como um exemplo adicional, um aplicativo pode lhe ajudar a encontrar seu carro dentro de um enorme estacionamento usando o GPS.

Quais são os principais critérios para escolher um SDK de Realidade Aumentada?

Quando se trata de escolher um kit de desenvolvimento, é fácil ficar frustrado com o número de ferramentas disponíveis. Para escolher o SDK mais adequado ao seu projeto, verifique se é oferecido suporte a todos os recursos exigidos pelo aplicativo. A seguir, detalhamos os principais pontos a serem considerados.

Custo

O preço é a primeira marca distintiva de um SDK para RA. Para aqueles que querem experimentar o desenvolvimento de RA pela primeira vez, as melhores opções são os SDKs gratuitos de código aberto, que estão abertos a contribuições e podem ser estendidos com novos recursos propostos pelos desenvolvedores.

Os SDK pagos na maioria dos casos oferecem vários planos de preços, dependendo das necessidades do usuário. Por acaso, os níveis gratuitos têm possibilidades limitadas e devem ser uma "versão demo" do produto completo. Construir um aplicativo complexo com conteúdo grande e dinâmico provavelmente exigirá uma licença comercial; esteja pronto para pagar!

Plataformas

Se planeja desenvolver seu aplicativo para iOS ou Android, não haverá problemas ao escolher um kit de ferramentas de realidade aumentada, já que quase todos dão suporte a ambos. Enquanto isso, a escolha de ferramentas compatíveis com o Windows ou o macOS é bastante pequena. Ainda assim, é possível criar seu aplicativo para computadores Windows ou smartphones usando um kit de desenvolvimento de realidade aumentada que suporte a Plataforma Universal do Windows (UWP).

Reconhecimento de imagem

Esse recurso é obrigatório para qualquer aplicativo RA, pois permite identificar objetos, lugares e imagens. Para este fim, smartphones e outros dispositivos usam a visão do dispositivo, juntamente com câmera e software de inteligência artificial para rastrear imagens que podem ser posteriormente sobrepostas com animações, som, conteúdo HTML etc.

Reconhecimento e rastreamento 3D

O reconhecimento e rastreamento de imagens em 3D é um dos recursos mais valiosos de qualquer SDK para RA. Devido ao rastreamento, um aplicativo pode "entender" e aprimorar os grandes espaços ao redor do usuário dentro de grandes edifícios, como aeroportos, estações de ônibus, shoppings, etc. Os aplicativos que suportam isso podem reconhecer objetos tridimensionais como caixas, copos, cilindros, brinquedos, etc.

Atualmente, essa tecnologia é usada em jogos para dispositivos móveis e no comércio eletrônico.

Suporte ao Unity

O Unity é conhecido por ser o mecanismo de jogo mais popular e poderoso do mundo. Embora geralmente seja usado para desenvolver jogos de computador, também pode ser usado para criar aplicativos de RA com efeitos poderosos. Se pretende criar uma experiência de ponta ou estender uma ideia mais tradicional com novas técnicas, uma ferramenta multiuso como o Unity permite que ambas sejam implementadas.

Suporte OpenSceneGraph

O OpenSceneGraph é um kit de ferramentas gráficas 3D de código aberto (uma interface de programação de aplicativos). É usado por desenvolvedores de aplicativos para jogos de computador, realidade aumentada e virtual, visualização científica e modelagem.

Suporte a nuvem vs Armazenamento local

Ao desenvolver aplicativos móveis com RA, é preciso decidir se os dados do usuário serão armazenados localmente ou na nuvem. Essa decisão é principalmente motivada pelo número de marcadores que serão criados. Se planeja adicionar um grande número de marcadores ao seu aplicativo, considere armazenar todos esses dados na nuvem. Caso contrário, seu aplicativo usará muito armazenamento no dispositivo. Além disso, ter uma ideia do número de marcadores que seu aplicativo usa também é importante porque alguns SDKs de realidade aumentada suportam uma centena de marcadores, enquanto outros oferecem suporte a milhares.

Por outro lado, o armazenamento de marcadores localmente (ou seja, no dispositivo) permite que os usuários executem seu aplicativo de realidade aumentada off-line, o que pode ser conveniente, pois nem sempre haverá dados móveis ou Wi-Fi disponíveis.

Suporte a GPS (geolocalização)

Se for criar um aplicativo de RA baseado em localização, a geolocalização é um recurso fundamental que deve ser suportado pela ferramenta de RA que vai usar. O GPS pode ser usado tanto em jogos de RA como Pokémon Go, como também em aplicativos feitos para sobrepor dados em alguns locais próximos (por exemplo, para encontrar o restaurante mais próximo).

Suporte SLAM

SLAM significa "Localização e Mapeamento Simultâneos". É um algoritmo que mapeia o ambiente onde o usuário está localizado e rastreia todos os seus movimentos. Os aplicativos de RA que contêm esse recurso podem lembrar a posição de objetos físicos em alguns ambientes e posicionar objetos virtuais de acordo com a posição e os movimentos dos usuários. O SLAM tem um enorme potencial e pode ser usado em muitos tipos de aplicativos, não apenas em aplicativos de RA. A principal vantagem dessa tecnologia é a capacidade de ser usada em ambientes fechados, enquanto o GPS só está disponível ao ar livre.

Top 6 SDKs para Mobile Apps com Realidade Aumentada

Depois de conhecer todos os recursos que podem (ou não) serem necessários em um SDK para criar seu aplicativo de realidade aumentada, é possível conferir a lista a seguir de seis ferramentas populares disponíveis no mercado. Consideramos esses kits de ferramentas como os mais relevantes e apropriados com base no conjunto de recursos que fornecem e em seu custo x benefício. Alguns deles são gratuitos.

Vuforia

O Vuforia é um portal líder para desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada que possui um amplo conjunto de recursos. O SDK Vuforia para realidade aumentada:

  • Reconhece vários objetos, incluindo caixas, cilindros e brinquedos, além de imagens.
  • Suporta reconhecimento de texto, incluindo cerca de 100.000 palavras ou um vocabulário personalizado.
  • Permite a criação de VuMarks personalizados, que parecem melhores do que um típico QR-code.
  • Permite a criação de um mapa geométrico 3D de qualquer ambiente usando o recurso Smart Terrain.
  • Transforma imagens estáticas em um vídeo de movimento completo que pode ser reproduzido diretamente em uma superfície alvo.
  • Fornece um plugin para Unity.
  • Suporta armazenamento tanto na Nuvem quanto local.

Plataformas suportadas: iOS, Android, Plataforma Universal do Windows (UWP), Unity.

Preço: versão gratuita, versão clássica - US$ 499 (taxa de uso único), US$ 99 por mês (nuvem) e versão Pro para uso comercial.

Vídeo de apresentação:

ARToolKit

O ARToolKit é uma ferramenta de código aberto para criar aplicativos de realidade aumentada. Embora seja uma biblioteca gratuita, oferece um conjunto bastante rico de recursos para rastreamento, incluindo:

  • Suporte ao Unity3D e OpenSceneGraph.
  • Suporte tanto câmera simples quanto dupla.
  • Suporte a GPS e bússola para criação de apps RA baseados em localização.
  • Possibilidade de criar apps RA em tempo real.
  • Integração com óculos de RA (smart glasses).
  • Suporte a múltiplas linguagens.
  • Calibração automática de câmera.

Plataformas suportadas: Android, iOS, Linux, Windows, Mac OS e Óculos para RA.

Preço: gratuito.

Google ARCore

Com dois milhões de usuários ativos do Android, o Google não pôde perder a chance de dar aos desenvolvedores a oportunidade de criar aplicativos de RA nesse sistema operacional. É assim que o Google ARCore apareceu.

Este kit de ferramentas funciona com Java/OpenGL, Unity e Unreal. E fornece recursos como:

  • Rastreamento de movimento. O ARCore pode determinar a posição e a orientação do dispositivo usando a câmera além de identificar pontos na sala. Isso ajuda a colocar objetos virtuais com precisão.
  • Compreensão ambiental. Devido à possibilidade de detectar superfícies horizontais, é possível colocar objetos virtuais em tabelas ou no chão. Esse recurso também pode ser usado para rastreamento de movimento.
  • Estimativa de luz. Essa tecnologia permite que seu aplicativo combine a iluminação do ambiente e ilumine objetos virtuais para que pareçam naturais no espaço circundante. Com a ajuda de rastreadores de luz inteligentes, os desenvolvedores agora podem criar objetos muito realistas.

Aparelhos suportados atualmente: Google Pixel, Pixel XL, Pixel 2, Pixel 2 XL, Samsung Galaxy S7-S8, Samsung A5-A8, Samsung Note8, Asus Zenfone AR, Huawei P20, OnePlus 5. ARCore foi projetado para funcionar em dispositivos com Android 7,0 e superior.

Preço: gratuito.

Vídeo de apresentação:

Apple ARKit

Com o iOS11, a Apple lançou seu próprio ARKit, anunciado durante a Conferência Mundial para Desenvolvedores Apple em junho de 2017. Aqui estão os recursos do SDK de realidade aumentada da Apple para iOS:

  • Odometria inercial visual (VIO) permitindo rastrear o ambiente com precisão sem qualquer calibração adicional.
  • Rastreamento facial robusto para aplicar facilmente efeitos de face ou criar expressões faciais de personagens 3D.
  • Rastreamento do nível de luz do ambiente para aplicar a quantidade correta de iluminação a objetos virtuais.
  • Detecção de planos horizontais como mesas e pisos, superfícies verticais e irregulares.
  • Detecta objetos 2D e permite que os desenvolvedores interajam com eles.
  • Integração com ferramentas de terceiros, como Unity e Unreal Engine.

Compatível com os seguintes aparelhos: iPhone 6s e 6s Plus, iPhone 7 e 7 Plus, iPhone SE, iPad Pro (9.7, 10.5 or 12.9) - ambos da primeira e segunda geração, iPad (2017), iPhone 8 e 8 Plus, iPhone X.

Preço: gratuito.

Maxst

O MAXST tem dois SDKs disponíveis: um SDK 2D para rastreamento de imagens e um SDK 3D para reconhecimento de ambiente. Aqui está a lista de recursos do SDK 3D:

  • "MAXST Visual Simultaneous Localization and Mapping" para rastreamento e mapeamento de ambientes. Quando rastreia os arredores, o mapa é automaticamente estendido além da primeira vista, juntamente com o movimento da câmera. Os mapas também podem ser salvos para os usos posteriores.
  • Salva arquivos criados com o Visual Simultaneous Localization and Mapping para renderizar objetos 3D onde quiser, para criar experiências de RA mais imersivas.
  • Leitura de QR-code e código de barras.
  • Rastreamento de imagem estendida e acompanhamento de vários alvos simultâneos. É possível rastrear o alvo até onde a câmera pode vê-lo e também rastrear até 3 imagens ao mesmo tempo.
  • Rastrear e colocar objetos digitais em relação ao plano.
  • Integração com plugin do Unity.

Plataformas suportadas: Android, iOS, Mac OS e Windows.

Preço: versão gratuita, Pro (taxa de uso único) US$ 499, Pro (assinatura) US$ 599 por ano, versão Enterprise.

Vídeo de apresentação:

Wikitude

A Wikitude introduziu recentemente seu SDK7, incluindo suporte para localização e mapeamento simultâneos. A ferramenta atualmente fornece os seguintes recursos:

  • Reconhecimento e rastreamento 3D.
  • Reconhecimento e rastreamento de imagem.
  • Reconhecimento de nuvem (permite trabalhar com milhares de imagens-alvo hospedadas na nuvem).
  • Serviços baseados em localização.
  • Integração com óculos de RA.
  • Integração com plugins externos, incluindo Unity.

Plataformas suportadas: Android, iOS, Óculos para RA (atualmente: Google Glass, Epson Moverio BT-200 e Vuzix M100).

Preço: versão Pro - €2490 por ano e por app, Pro3D - €2990 por ano e por app, Nuvem - €4490 por ano e por app, versão Enterprise.

Tabela de comparação entre SDKs para RA

Decidimos organizar as principais características e recursos das ferramentas de RA mencionadas em uma tabela para que seja possível compará-las rapidamente.

SDK RA

Melhor para:

Plataformas suportadas

Custo

Vuforia

Apps baseados em marcadores

  • iOS
  • Android
  • UWP (Plataforma Universal Windows)
  • Unity
  • Versão gratuita
  • Versão Clássica - $499 (um uso)
  • Nuvem - $99 por mês
  • Versão Pro para uso comercial

ARToolKit

Apps baseados em localização

  • Android
  • iOS
  • Linux
  • Windows
  • Mac OS
  • Óculos de RA

Gratuito

Google ARCore

Apps baseados em marcadores

  • Google Pixel
  • Pixel XL
  • Pixel 2
  • Pixel 2 XL
  • Samsung Galaxy S8
  • Samsung Galaxy S9

Gratuito

Apple ARKit

Apps baseados em marcadores

  • iPhone 6s e posteriores
  • iPad Pro (9.7, 10.5 ou 12.9)

Gratuito

MAXST

Apps baseados em marcadores

  • Android
  • iOS
  • Mac OS
  • Windows
  • Versão gratuita
  • Pro (um uso) - $499
  • Pro (assinatura) - $599 por ano
  • Versão Enterprise

Wikitude

Apps baseados em marcadores

  • Versão Pro - €2490 por ano e por app
  • Pro3D - €2990 por ano e por app
  • Nuvem - €4490 por ano e por app
  • Versão Enterprise

Conclusões

Não é preciso dizer que a tecnologia de realidade aumentada está na moda. Cada novo lançamento de um aplicativo com RA causa ondas de empolgação. Portanto, desenvolvedores experientes estão tentando dominar essa tecnologia e lançar seus próprios aplicativos de RA.

Agora, os desenvolvedores têm uma grande variedade de kits de ferramentas de RA para criar aplicativos baseados em marcadores ou em localização. O primeiro passo para começar é pegar o SDK de realidade aumentada mais adequado para atender às suas necessidades. Este artigo facilita a comparação de recursos como reconhecimento de imagem e 3D, possibilidades de armazenamento, suporte ao Unity e SLAM, etc., para que as equipes de desenvolvimento selecionem facilmente o melhor kit de ferramentas para seus futuros aplicativos.

Esperamos que este artigo tenha inspirado a criação do seu próprio aplicativo de RA usando qualquer uma das ferramentas listadas! Vá em frente para construir um excelente aplicativo com RA!

Sobre o Autor

Andrii Zhuravlov-Galchenko é head do departamento de desenvolvimento mobile da GBKSOFT. Com mais de 10 anos de experiência como desenvolvedor, gosta de misturar diferentes tecnologias, como web, visão computacional e desenvolvimento mobile. Está sempre à procura de novas tecnologias e inovação, e tenta trazer ambos para cada um de seus projetos. Como líder de equipe, está sempre pronto para ajudar com qualquer tipo de problema.

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