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  • Uma arquitetura de referência para a Internet das Coisas - Parte 1

    por Daniel Karzel Hannelore Marginean Tuan-Si Tran , traduzido por Tulius Lima   em  07 Dez, 2016

    Esse é o primeiro de dois artigos onde tentamos trabalhar a partir de um nível abstrato de arquiteturas de referência para a Internet das Coisas (ou IoC) em direção a uma arquitetura e implementação concretas para casos de uso específicos. Esse primeiro artigo cobre a definição de uma arquitetura mais concreta e abrangente, e o segundo artigo irá aplicar essa arquitetura a casos de uso reais.

  • Swarming à distância: Dicas para equipes distribuídas geograficamente

    por Johanna Rothman , traduzido por Leonardo Campos   em  20 Jun, 2012

    O “swarming” é uma técnica pela qual os integrantes de uma equipe aproveitam suas diferentes habilidades trabalhando juntos ao mesmo tempo para entregar uma história de usuário. É reconhecida como uma abordagem poderosa para a entrega de histórias com rapidez e alta qualidade. Neste artigo, conheça técnicas para atingir os mesmos resultados para equipes geograficamente distribuídas.

  • Comunicação Ágil com Scrum

    por Ronaldo Cisneiros Veras em  28 Out, 2009

    Em projetos Scrum a comunicação não é apenas importante entre o time de desenvolvimento. A mesma importância deve ser dada para a comunicação que ocorre entre o time (representado normalmente pelo Scrum Master) e o Product Owner. Neste artigo, abordaremos algumas práticas que podem ser úteis para uma comunicação efetiva entre o time e o Product Owner.

Revisão do Livro: Guia do Facilitador para Tomada de Decisão Participativa

Postado por Nick Oostvogels , traduzido por Henrique Gontijo   em  04 Ago, 2009

Uma das responsabilidades de times auto-organizáveis é tomar decisões que respeitem as opiniões de todos.

Dicas para Reúso Efetivo de Software

Postado por Vijay Narayanan , traduzido por Wagner R. Santos   em  22 Jul, 2009

Reúso pode ser difícil, especialmente em grandes empresas. Vijay Narayanan oferece 10 dicas práticas para assegurar o reúso efetivo de componentes de software. 2

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