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    Uma arquitetura de referência para a Internet das Coisas - Parte 1

    por Daniel Karzel Seguir 0 Seguidores , Hannelore Marginean Seguir 0 Seguidores , Tuan-Si Tran Seguir 0 Seguidores , traduzido por Tulius Lima Seguir 0 Seguidores   em  07 dez, 2016

    Esse é o primeiro de dois artigos onde tentamos trabalhar a partir de um nível abstrato de arquiteturas de referência para a Internet das Coisas (ou IoC) em direção a uma arquitetura e implementação concretas para casos de uso específicos. Esse primeiro artigo cobre a definição de uma arquitetura mais concreta e abrangente, e o segundo artigo irá aplicar essa arquitetura a casos de uso reais.

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    Swarming à distância: Dicas para equipes distribuídas geograficamente

    por Johanna Rothman Seguir 0 Seguidores , traduzido por Leonardo Campos Seguir 0 Seguidores   em  20 jun, 2012

    O “swarming” é uma técnica pela qual os integrantes de uma equipe aproveitam suas diferentes habilidades trabalhando juntos ao mesmo tempo para entregar uma história de usuário. É reconhecida como uma abordagem poderosa para a entrega de histórias com rapidez e alta qualidade. Neste artigo, conheça técnicas para atingir os mesmos resultados para equipes geograficamente distribuídas.

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    Comunicação Ágil com Scrum

    por Ronaldo Cisneiros Veras Seguir 0 Seguidores em  28 out, 2009

    Em projetos Scrum a comunicação não é apenas importante entre o time de desenvolvimento. A mesma importância deve ser dada para a comunicação que ocorre entre o time (representado normalmente pelo Scrum Master) e o Product Owner. Neste artigo, abordaremos algumas práticas que podem ser úteis para uma comunicação efetiva entre o time e o Product Owner.

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Revisão do Livro: Guia do Facilitador para Tomada de Decisão Participativa

por Nick Oostvogels Seguir 0 Seguidores , traduzido por Henrique Gontijo Seguir 0 Seguidores   em  04 ago, 2009

Uma das responsabilidades de times auto-organizáveis é tomar decisões que respeitem as opiniões de todos.

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Dicas para Reúso Efetivo de Software

por Vijay Narayanan Seguir 0 Seguidores , traduzido por Wagner R. Santos Seguir 0 Seguidores   em  22 jul, 2009

Reúso pode ser difícil, especialmente em grandes empresas. Vijay Narayanan oferece 10 dicas práticas para assegurar o reúso efetivo de componentes de software. 2

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