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Flash開発者のためのC#/Silverlight機能とhaXe

原文(投稿日:2009/08/25)へのリンク

Flash/ActionScriptを使っている開発者の多くが開発ツールにSilverlight/C#のような機能が欲しいと訴えている。ソースコードをSWFファイルなどへコンパイル可能なマルチプラットフォーム言語haXeが、AS3に足りないものを提供してくれそうだ。

Flashアプリケーションの開発者であり、オープンソースのFlashプロジェクトの貢献者でもあるJoa Ebert氏は、ActionScript(AS3)を使っていて起こった問題について説明した後、3つの分野で変更を望んでいると述べている。

貢献 SDKやFlash Playerへの貢献は素晴らしい選択で、私はそれにとても感謝しています。これにはFlash Platformへの貢献も含んでいます。
  • 最新の仕様のためのオープンソースWikiの拡大し、人々がそれに貢献できるようにする。
  • オープンなActionScriptドキュメントの作成。
  • TextLayoutFrameworkのように、6ヵ月後にオープン化するためにクローズドソースのものを開発しない。
  • コードレビューのための進捗を作成し、人々がJIRAヘルに陥ることなしに貢献できるようにする。
  • 開発者がAdobe内部で何が起こっているかを知るためのロードマップの作成。

言語

  • ジェネリックの追加。
  • 真のメソッドオーバーロードのサポート。
  • 同期機能を含んだスレッディングのサポート。
  • 現在まったく使われていないconstキーワードの再考。
  • プライベートコンストラクタ、抽象メソッド、抽象クラスのような標準的なOOP機能の実装。
  • ジェネリックを使ったコレクションフレームワークの作成。
  • 堅牢な並列処理フレームワークの作成

パフォーマンス

  • VMのパフォーマンス向上、特にオブジェクトのアロケーションとメソッド呼び出しの部分。
  • JITトレースやホットスポットがあれば素晴らしい。
  • コンパイラとそのアウトプットのパフォーマンス向上。

別のFlashアプリケーション開発者のSascha Balkau氏は、ActionScriptの機能のウィッシュリストを挙げている。

  • メソッドオーバーロード(オープンソースのフレームワークやライブラリのほとんどはオーバーロードなしの茶番だ)
  • ジェネリック
  • スレッディング
  • マルチCPUサポート
  • プライベートコンストラクタ(元に戻して!)
  • 真の抽象クラス/メソッド
  • 列挙型(ずっと望まれているものなのに、何の問題があるんだ!)
  • ハードウェアレンダリング(PV3Dなどは優れてはいるけれど、もし1000個の三角形を描けばイライラすることになってしまうよ?!)
  • コンパイラパフォーマンス(冗談抜きに、haXeコンパイラが出てきたらMXMLCはどこかに消えてしまうべきだ!)
  • それから、AIRランタイムのOS統合(例えば解像度の変更)やパフォーマンス、リソース管理(AIRのRAM消費はこの世のものじゃない)がもっともっと優れたものになっていって欲しい。

Nicolas Cannasse氏もまたAS3に不満を持っている開発者の1人で、彼はその解決策としてhaXeを提供している。haXeはオープンソースのマルチプラトフォーム言語で、JavaScript、NekoVM、PHP、C++、Flash 6~10へコンパイル可能なプログラムを書くことができる。haXeはActionScriptプログラマにとって魅力的な言語機能を発表している。

  • 強い型付け言語
  • ファーストクラスのメソッドや関数(クロージャ)
  • 正規表現
  • 以下を含むハイレベルな型システム
    • クラスとインターフェース
    • 列挙型
    • 関数型
    • 匿名型(構造体)
    • 動的な型
  • 列挙型
    • オプショナルコンストラクタパラメータ(a` la ML)
    • 型パラメータ(ポリモーフィズム)
  • 完全な型推測(ローカル変数に型をつける必要がない)
  • 任意の制約をつけた型パラメータ(ジェネリック)
  • モジュールシステム:パッケージ+プライベートな定義
  • 型推論と匿名型を使った構造的なサブタイピング(ダックタイピング)
  • ポリモーフィックメソッド

ActionScriptはC#と渡り合うための重要な機能をいくつか備えているが、デザインツールに関して言えばFlashがまだリードしている。その一方で、AS3コミュニティの間では欲求不満が高まっているようだ。おそらく、10月4日から7日に開催されるMAX 2009では、これからのFlashについての説明があるだろう。MAX 2009のセッションにはこのようなものがある。

  • ロードマップ:Flashプラットフォームランタイム
  • ロードマップ:フレッシュプラットフォームサーバー&サービス
  • ロードマップ:フラッシュプラットフォームツール&フレームワーク
  • ロードマップ:Webプロフェショナルツール&クリエイティブスィートのサービス
  • Flash Catalystの展望
  • Adobe AIR 2
  • ColdFusion 9の最新情報
  • Flash Builder 4の最新情報
  • Flash Playerの最新情報
  • Flex 4の最新情報

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