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Game Battleplans - How a Ruby on Rails backend can be viable for a mobile real time strategy game?

por Carlos Figueiredo  em  28 mar, 2018 por Carlos Figueiredo Seguir 0 Seguidores  em  28 mar, 2018

Battleplans is a real time strategy game for Android and iOS, but backed by an Ruby on Rails server. In this talk I will share my experience maintaining the backend of the game and some tricks th(...)

26:47
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Your first game with Unity3d Framework

por Rodrigo Urubatan  em  06 mar, 2018 por Rodrigo Urubatan Seguir 1 Seguidores  em  06 mar, 2018

With Unity3d you can deploy the game created to any current cell phone OS and a lot of game consoles. The proposal of this talk is to show you in a little less than 1h that you can create a game(...)

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Games: como UX influencia na criação de jogos

por Chaiane Bitelo  em  08 set, 2016 por Chaiane Bitelo Seguir 0 Seguidores  em  08 set, 2016

Nesta palestra serão apresentados os cases, incluindo o processo de criação e as boas práticas de UX adotadas em diferentes projetos de um estúdio experimental de games, o Atomic Rocket Entertainment.

37:37
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Desenvolvimento de Jogos Mobile com Unity 3D

por Giovanni La Porta  em  07 jun, 2016 1 por Giovanni La Porta Seguir 0 Seguidores  em  07 jun, 2016 1

Games no Brasil cria quatro mil empregos e movimenta R$ 900 milhões de reais por ano. Conheça a ferramenta Unity 3D para desenvolvimento de jogos 2D e 3D com foco em Android, IOS e Windows Phone.

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Desenvolvimento de jogos para Android

por Lucas Mousinho  em  06 mai, 2015 por Lucas Mousinho Seguir 0 Seguidores  em  06 mai, 2015

Aprenda sobre as etapas do processo de produção e a utilização da ferramenta open-source LibGDX junto ao SDK do sistema operacional Android para criação de jogos 2D para smartphones.

41:30
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A ascensão do mercado de games no Brasil

por Moacyr Alves  em  18 dez, 2014 1 por Moacyr Alves Seguir 0 Seguidores  em  18 dez, 2014 1

Esta palestra aborda a ascensão do mercado de games no Brasil.

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pyNES - Programando em Python no Nintendo 8 bits

por Guto Maia  em  12 nov, 2014 por Guto Maia Seguir 0 Seguidores  em  12 nov, 2014

Saiba como foi criado o pyNES, um compilador alto nível para escrever jogos do Nintendo 8 bits em Python, os hacks e desvantagens enfrentadas e o que é possível fazer com processadores tão limitados.

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Implementando um jogo utilizando Cocos2d-XNA e o Intel RealSense SDK

por Pedro Kayatt  em  02 out, 2014 por Pedro Kayatt Seguir 0 Seguidores  em  02 out, 2014

Aprenda os princípios básicos de como implementar um jogo utilizando o Cocos2d-XNA em C#. Veja como tirar proveito do framework e criar jogos para publicar para Windows 8 e Windows Phone 8.

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Jogos com HTML5

por Talita Pagani  em  27 mai, 2014 por Talita Pagani Seguir 0 Seguidores  em  27 mai, 2014

Com o HTML5 e a Open Web Platform, uma nova geração de jogos pode ser oferecida de forma ubíqua e independente de plataforma. A palestra aborda o uso do HTML5 na criação de jogos e frameworks.

18:20
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Kinect SDK - Aplicações NUI

por Gabriel Cardoso  em  23 set, 2013 por Gabriel Cardoso Seguir 0 Seguidores  em  23 set, 2013

Entenda conceitos de interfaces naturais (NUI) e como o Kinect ajuda a oferecê-las para aplicações .NET. Utilize voz, direção do áudio, gestos, interações e câmeras para criar experiências únicas.

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Desenvolvimento de jogos no Android

por Anderson Leite  em  13 jun, 2013 por Anderson Leite Seguir 0 Seguidores  em  13 jun, 2013

Como é a engine de um jogo Android, quais foram as experiências boas e ruins do desenvolvimento de um jogo e práticas de código que podem elevar o planejamento do seu futuro jogo.

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Jogar é social - Como criar games multiplayers para iOS

por Dilson Alkmim  em  03 abr, 2013 por Dilson Alkmim Seguir 0 Seguidores  em  03 abr, 2013

Nesta palestra são mostrados recursos para a criação de jogos e aplicações com suporte em rede e online, além de técnicas, ferramentas e APIs, com a criação de aplicações funcionais.

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