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Chrome 45 não executará Flash secundários na página
No Google Chrome, versão 45, somente o conteúdo Flash principal será executado automaticamente, o restante ficará desabilitado, a menos que o usuário decida iniciar manualmente.
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Desenvolvimento iOS chega ao Windows com controversas
A Microsoft lançou ferramentas que permitem desenvolver com a linguagem Objective-C no Windows, permitindo a portabilidade de aplicativos iOS para o Windows. No entanto, a novidade chega com controversas uma vez que alguns desenvolvedores estão incomodados pela forma como seu código foi incluído no projeto.。
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O estado atual da Realidade Virtual baseada em navegadores com HTML5
Um grupo de usuários do HTML5 de São Francisco/CA, se reuniu com fins de discutir as tecnologias HTML5 para criação de experiências de realidade virtual – WEBGL, WebVR, Three.js e GALM –, e o estado atual do desenvolvimento de suporte à realidade virtual no Firefox e Chrome. A idéia é a utilizar toda web em experiências de realidade virtual.
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Facebook utilizou C++ para desenvolver o aplicativo Moments para Android e iOS
Um dos aplicativos mais recentes do Facebook, o Moments, está utilizando C++ para compartilhar sua lógica de negócios em iOS e Android. Os engenheiros do Facebook Ashwin Bharambe, Zack Gomez e Will Ruben explicam quais fatores influenciaram essa escolha e quais os resultados.
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Qt 5.5 adiciona novos módulos e amplia o suporte multiplataforma
Apenas seis meses depois do release do Qt 5.4, o novo release do Qt 5.5 corrigiu quase 1500 bugs reportados, como também adicionou diversas funcionalidades. Além disso, o suporte multiplataforma está compativel com o Windows 10, com maior compatibilidade ao sistemas Linux e com diversas funcionalidades que não existiam para a versão OS X.
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Google apresenta o Material Design no Google I/O
A Google apresentou o Material Design, uma linguagem visual que incorpora princípios de design de interfaces de usuário abrangendo diferentes classes de dispositivos, incluindo de wearables a smartfones, tablets, desktops e TVs. O Material Design tenta produzir movimento fluído em superfícies táteis, mas considera também dispositivos baseados em mouse e teclado.
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Dartium 1.5 para Android
O Dart 1.5 foi lançado com foco no desenvolvimento para dispositivos móveis. Isso incluí uma versão do Dartium para Android juntamente com melhorias no editor de forma a suportar o processo de depuração de aplicações web mobile construídas com o Dart.
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Google traz o Material Design com CSS, HTML e JavaScript
O Material Design Lite (MDL) do Google permite adicionar o look and feel do Material Design em websites. O Material Design é a linguagem visual padrão para Android e que, agora, o Google propõe como multiplataforma.
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A Google anuncia o fim do suporte ao Android Eclipse Tools
A Google anunciou o fim do suporte a todo ferramental de desenvolvimento Android no Eclipse até o final do ano.
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Carthage: Um gerenciador de dependências para projetos Xcode
O Carthage é um gerenciador de dependências para projetos Objective-C e Swift que pretende ser "implacavelmente simples", diz o autor Justin Spahr-Summers. O Carthage vem sendo desenvolvido pelo GitHub e sua filosofia é "delegar tarefas para o XCode e Git" o tanto quanto possível para que os desenvolvedores possam usar as ferramentas que estão familiarizados.
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Projeto Oxford Microsoft: mais inteligência em aplicativos via APIs RESTful
Sob o nome de Projeto Oxford, a Microsoft disponibilizou um conjunto de APIs RESTful com o objetivo de possibilitar a contrução de aplicativos com recursos de reconhecimento facial, processamento de fala e outros algorítmos de aprendizado de máquina.
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Apple watchOS 2 introduz aplicativos WatchKit e amplia suporte a hardware
Na WWDC 2015 a Apple anunciou o watchOS 2, que traz novas funcionalidades e capacidades para aplicativos "melhor se integrarem ao o Apple Watch" permitindo acesso à tela inicial, à coroa digital, ao microfone, entre outros.
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Microsoft: Edge tem desempenho melhor que Chrome e Firefox
Esta notícia aborda algumas das otimizações de desempenho feitas para o engine Chakra e os resultados de benchmark do Octane e Jet Stream para o Edge, Chrome e Firefox.
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Apple transforma a linguagem Swift em código aberto
No WWDC de junho de 2015, a Apple anunciou uma nova revisão da sua linguagem de programação Swift, o Swift 2.0. Entre as novidades, uma se sobresai: a liberação do projeto como código aberto.
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Apple ResearchKit disponível no GitHub
A Apple publicou o ResearchKit, seu framework de código aberto que visa permitir o uso de dispositivos móveis como uma rede de sensores para uso em pesquisas médicas.