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Análise Burndown no Gerenciamente de Cronograma e de Produtividade
Gerenciar a produtividade e o cronograma em um projeto é sempre um grande desafio devido à complexidade na tomada rápida de decisões. Neste artigo, tentamos usar o gráfico "burndown" para endereçar este problema. Mostramos como um gráfico Burndown é útil quando uma equipe tem que responder questões relativas à compressão do cronograma, gestão de recursos e aumento da produtividade.
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Construindo uma Equipe Ágil
Construir uma equipe de desenvolvimento ágil de software não é tão fácil como parece. Muitos gerentes e chefes de equipe contratam pessoas tecnicamente capazes, para lançar alguma forma de processo ágil na equipe, e torcem para que tudo funcione bem como a literatura diz que funciona. Esta abordagem não é apenas irreal, mas é propensa ao fracasso.
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Comunicação Ágil com Scrum
Em projetos Scrum a comunicação não é apenas importante entre o time de desenvolvimento. A mesma importância deve ser dada para a comunicação que ocorre entre o time (representado normalmente pelo Scrum Master) e o Product Owner. Neste artigo, abordaremos algumas práticas que podem ser úteis para uma comunicação efetiva entre o time e o Product Owner.
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VRaptor 3
O VRaptor3 é um framework MVC em Java focado no desenvolvimento rápido e simples, e na fácil manutenção do código. Usando muitas idéias e boas práticas que surgiram nos últimos anos, como Convenção sobre Configuração, Injeção de Dependências e um modelo REST, você pode fazer sua aplicação com este framework de uma maneira bastante agradável e produtiva.
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Mocks não são Stubs
O termo 'Mock Objects' tornou-se popular para descrever um caso especial de objetos que imitam objetos reais para teste. A maioria das linguagens de ambiente agora tem frameworks que facilitam a criação de mock objects. Neste artigo eu explicarei como os mock objects funcionam e como eles fazem testes baseado na verificação de comportamento.
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Entrevista com Mary e Tom Poppendieck - Parte 2
Esta é a segunda parte da série de artigos sobre Lean Software Development resultado de uma entrevista de mais de uma hora de duração realizada no Agiles 2008 com o casal Poppendieck. Nesta parte da entrevista são abordados dois assuntos extremamente polêmicos: Liderança e os papéis definidos no Scrum e estatísticas e coletas de dados durante o processo de desenvolvimento do projeto.
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Comparação do Kernel dos 3 SO mais utilizados
Este artigo compara brevemente o kernel dos três sistemas operacionais quasi-Unix mais utilizados (Vista e outros dois derivados do Unix) utilizando três pontos de comparação: eficiência, evolução, e interface amigável. Os sistemas operacionais comparados (somente o kernel) são: OpenSolaris, Windows Vista, e o Linux 2.6.
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Entrevista com Mary e Tom Poppendieck - Parte 1
Ao participar da Primeira Conferência Latino Americana sobre Métodos Ágeis, o Agiles 2008 realizado em Buenos Aires, na Argentina tivemos a oportunidade de realizar uma entrevista exclusiva com o simpático e bem humorado casal de gurus, criadores do Lean Software Development, Mary e Tom Poppendieck que foram Keynotes no evento.
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The Well-Grounded Rubyist, David A. Black
A linguagem Ruby saiu pela primeira vez há 14 anos e desde aí tem crescido muito graças a frameworks como Ruby on Rails. Este livro cobre detalhes intrincados da linguagem Ruby de hoje, incluindo a última versão 1.9.1 e dá aos programadores uma base sólida para criar aplicações em Ruby.
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Revisão do Livro: Guia do Facilitador para Tomada de Decisão Participativa
Uma das responsabilidades de times auto-organizáveis é tomar decisões que respeitem as opiniões de todos. Esse livro fornece vários exemplos em treinamento de times, para lidar com discussões conflitantes, mantendo a velocidade sem comprometer o sucesso tendo que suspender ou ignorar os problemas críticos.
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Trecho do Livro: Agile Testing
Este livro é para testers em times ágeis, testes e gerentes de QA em empresas que estejam em transição para desenvolvimento ágil, e times ágeis que estão aprendendo como proceder com testes. O livro faz uma introdução aos testes ágeis, a diferença dos testes em times tradicionais, e o que torna os testers ágeis diferentes. O livro contém dezenas de estórias relacionadas a testes e as soluções.
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O Design Está Morto?
Para muitos que entraram rapidamente em contato com Extreme Programming, parece que o XP chama pela morte do design do software. Na verdade o XP envolve muitos designs, mas faz de uma maneira diferente do que é estabelecida pelo processo de software. O XP tem rejuvenescido a noção de design evolucionário com práticas que permitem evoluir para se tornar uma estratégia de design viável.