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  • Dicas para Reúso Efetivo de Software

    Vijay Narayanan oferece 10 dicas práticas de como ter sucesso com o reúso sistemático de componentes de software, baseado em sua experiência em múltiplos projetos. A coleção de dicas não tem a intenção de cansativa e sim que desenvolvedores e líderes de equipe apreciem a variedade de estratégias – técnicas e não-técnicas – de que é preciso aplicar para ter sucesso com reúso sistemático.

  • Maturidade em Governança SOA - A Visão de um Arquiteto

    Este artigo apresenta um framework de processos de Governança SOA, um modelo de maturidade, junto com os processos e descrições de como os arquitetos deveriam se envolver nesses processos. Os autores apresentaram algumas orientações práticas sobre como os arquitetos podem levar ou dar suporte a vários processos de ciclo de vida e níveis de maturidade.

  • Action Script 3 para Programadores Java

    Os clientes não têm sido um bom lugar para programadores Java. A tecnologia Java executando nos clientes através de applets, Swing e JavaFX tem sucesso limitado. JavaScript, não se parece quase nada com a linguagem Java. E o Adobe Flash, é igual ao JavaScript. Ou não? O Flash até podia ser igual ao JavaScript há alguns anos atrás, mas com o advento do ActionScript3, muito foi mudado.

  • 13 Razões para Programadores Java aprenderem Flex e BlazeDS

    Treze razões para que programadores java aprendam Flex e BlazDS. Ele discute sobre o porquê que Flex e BlazeDS é uma das melhores opções para desenvolver aplicação ricas de Internet - de websites altamente interativos à aplicações comerciais com Java atrás da cena. Mais importante, mostra o alto retorno de investimento que tal combinação oferece, tanto para desenvolvedores quanto para empresas.

  • Ruby in Practice com Jeremy McAnally

    Rob Bazinet e Matthew Bass, ambos da InfoQ, tiveram a oportunidade de conversar com Jeremy McAnally, sobre o livro "Ruby in Practice" no qual foi co autor junto à Assaf Arkin. O livro não foi escrito para iniciantes conhecerem a linguagem mas sim para o Rubyst procurando informações mais detalhadas em tópicos específicos.

  • Esclarecendo os Equívocos Mais Comuns Sobre Refatoração

    É justo dizer que na comunidade .Net a refatoração teve um início lento. Mesmo hoje, o Visual Studio, um produto clássico para o desenvolvimento em .Net tem dificuldade de atravessar a Fronteira da Refatoração com o C#. Com o C++, a situação está melhor, mas só se você fizer o download e instalar o add-in gratuito de refatoração, Refactor! para VB ou C++, desenvolvido pela Developer Express.

  • As 10 Maiores Mudanças no Flex 4

    Na última semana de maio, a Adobe lançou sua primeira versão beta do Flex 4, codinome Gumbo. Esse release inclui um grande número de mudanças. A lista a seguir proporciona uma visão geral de alto nível dos itens que foram modificados na última versão do popular framework de RIA.

  • Conversa sobre RubyMine e JetBrains

    Um dos anúncios mais interessantes recentemente feito à comunidade Ruby foi o lançamento da IDE JetBrains RubyMine para aplicações Ruby e Ruby on Rails. Tal comunidade é conhecida por não utilizar um ambiente integrado de desenvolvimento (IDE), tal como desenvolvedores .Net ou Java fazem. Desenvolvedores Ruby normalmente atém-se à editores de texto puro como o TextMate, Vim e Emacs.

  • Introdução à Data Services

    Data Services são serviços de software que encapsulam operações das entidades chave relevantes para a empresa. Os dados da empresa são armazenados em múltiplos sistemas que, por sua vez, fazem uso de diversas interfaces, ou mecanismos, para prover interação.

  • Esquemas para Web Services – Parte 1: Tipos de dados básicos

    A troca de mensagens XML é a base para a grande parte dos web services, incluindo as abordagens SOAP e REST. O uso do XML traz consigo algumas desvantagens, como problemas em potencial com desempenho, mas também oferecem um nível de abstração que permite diminuir o acoplamento entre as partes envolvidas na troca.

  • Revisão do livro: Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship

    Como programadores, a nossa primeira prioridade é criar código que funciona. Infelizmente, código que simplesmente “funciona” não é suficiente. Código que tem valor real e é duradouro, tem de ser “limpo”. Em “Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship”, Robert C.

  • Entrevista com Warley Noleto - Desenvolvimento com Interfaces Ricas

    A XIII Semana de Engenharia Elétrica e da Computação, aconteceu nos dias 18 à 22 de maio no auditório da Faculdade de Educação e na Escola de Engenharia Elétrica e de Computação (EEEC) da UFG. Alberto Barcelos, um dos editores da InfoQ Brasil, esteve lá para cobrir o evento e entrevistou Warley Noleto, sobre desenvolvimento com interfaces ricas.

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