Início Cultura e Métodos no InfoQ Brasil
Apresentações
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Cultura de testes do software ao business: a experiência do Guia Bolso
Nessa palestra veja como o produto Guia Bolso vem evoluindo e como a utilização de testes levaram a decisões importantes no produto, na organização de times e até mesmo no próprio modelo de negócio.
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Maturidade do mercado de UX no Brasil
Maturidade do mercado de UX no Brasil traz os resultados de uma pesquisa realizada com profissionais da área para entender como o conhecimento de UX é aplicado em diferentes tipos de organizações.
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De volta ao monolito
Em um produto de e-commerce decidimos migrar para uma aplicação monolítica na nuvem usando Rails, dynamodb, lambdas, reactjs e diversos serviços da AWS. Conheça esse processo de mudança.
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Teste de usabilidade na Sprint; Entrega contínua de boas experiências
São apresentados conceitos da UX para métodos ágeis e cases de testes de usabilidade aplicados durante a Sprint e técnicas simples de Design Centrado no Usuário. Isso tudo durante a Sprint.
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O papel dos arquitetos na era da entrega contínua
Nessa palestra falaremos sobre o papel do arquiteto dentro da nova realidade de entregas contínuas. Também exploraremos novos modelos para a organização de equipes de arquitetura em grandes empresas.
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Building Effective Microservice Teams
How distance affects communication and how to create teams that produce the code we expect at the speed, level of complexity, coupling, and reliability necessary to succeed in a distributed world.
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Prototipando a Experiência do Usuário em Vídeo
Prototipação em vídeo: entenda o melhor momento de aplicar esse recurso de prototipação e como funciona a produção na prática.
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DevOps:Continuous Deploy – Como os feedbacks são importantes.
Nesta sessão conheça oportunidades de crescimento e melhoria de aplicativos, fazendo uso dos feedbacks implícitos e explícitos dos usuários
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Gostar de métricas é melhor do que não gostar de métricas
Veja como inserir a análise de métricas na rotina do profissional de UX, de forma prática, e que mudanças organizacionais isso pode acarretar.
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Games: como UX influencia na criação de jogos
Nesta palestra serão apresentados os cases, incluindo o processo de criação e as boas práticas de UX adotadas em diferentes projetos de um estúdio experimental de games, o Atomic Rocket Entertainment.
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Organização de Equipes, Perfil T-Shaped e Full-Stack
Nesta palestra vou tentar mostrar um pouco sobre a reorganização de equipes que estamos promovendo aqui na Locaweb e como isso tem afetado nosso dia a dia.
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Canvas MVP, vamos investir o mínimo esforço para alcançar o máximo de aprendizado
Conheça nesta palestra o canvas MVP, uma ferramenta usada por empreendedores, designers e criadores de produtos para validar ideas de negócio.