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Início Entrega de Qualidade no InfoQ Brasil

  • O que fez com que o iOS 13 tivesse tanto bugs e como resolver o processo de desenvolvimento

    A última versão do iOS da Apple, o iOS 13, foi afetado por uma série de bugs que causaram reações de desapontamento dos usuários. Em uma história publicada pela Bloomberg, fontes familiarizadas com a Apple explicaram o que deu errado no processo de lançamento do iOS 13 e como a Apple pretende corrigir isso no futuro.

  • Experiência na criação de um time de QA em uma organização em crescimento

    Neven Matas, chefe do time de QA da Infinum, afirmou que antecipar o ciclo de entrega da sua equipe possibilitou um aprendizado mais rápido e melhorou a colaboração. Matas falou na TestCon Moscou 2019, onde compartilhou as lições aprendidas sobre a construção de um time de QA em uma organização em crescimento.

  • Melhore suas habilidades em programação com o Exercism.io

    O Exercism.io ajuda os desenvolvedores a aprimorarem suas habilidades em uma linguagem de programação por meio de feedback e discussões. O InfoQ.com fez uma entrevista com a criadora do exercism, Katrina Ower e com Richard Thomson que contribuiu com a trilha de C++ para o exercism.

  • Habilitando equipes ágeis a melhorar a qualidade do software

    Longos dias de trabalho, prazos e pressão sobre o time podem ter impacto na qualidade do software que o time ágil entrega. O que nós podemos fazer para evitar que isso aconteça e habilitar os times a melhorar a qualidade de seus softwares?

  • O Agile realmente traz mais rapidez?

    O Agile torna mesmo as equipes mais rápidas? Conheça discussões recentes sobre o tema.

  • Uma Introdução à Qualidade de Software

    Em dois artigos recentes, David Chappell, CEO da Chappell & Associates, descreve os diferentes aspectos da qualidade de software (funcionais, estruturais e de processo), os grupos de pessoas diretamente interessadas na qualidade (usuários, desenvolvedores e patrocinadores), e o resultado que os defeitos no software causam, sejam eles externos ou internos, ao longo do tempo.

  • Sistemas embarcados: Testes de software e arquitetura em alta

    Em edição recente da revista Chip Design, foi apontado grande crescimento dos sistemas portáveis e sem fio, e o aumento de relevância do software nos sistemas embarcados. Com isso, questões de qualidade precisam de atenção especial, principalmente em sistemas críticos em segurança; e ferramentas de testes e a arquitetura de software se tornam aspectos críticos.

  • Psicologia Aplicada para Engenheiros de Software

    John R. Fox publicou este mês seu livro “Trabalho Digital em um Mundo Analógico”, cujo subtítulo “Melhorando a Engenharia de Software através da Psicologia Aplicada” indica o verdadeiro objetivo: discutir os aspectos psicológicos no contexto de engenharia de software. O foco são os aspectos e práticas psicológicos relevantes para os engenheiros de software.

  • Como terminar histórias sem deixar bugs para trás

    O que você pode fazer quando um número inaceitável de histórias estão "prontas", mas ainda tem vários problemas de qualidade?

  • Retrospectiva Java 2010

    Muitos fatos importantes aconteceram esse ano em torno da plataforma e linguagem Java, confira alguns dos principais acontecimentos reportados pela InfoQ Brasil duranto o ano de 2010. Dentre eles alguns tropeços da Oracle, o processo entre ela e o Google, o tão esperado Java 7, entre outros.

  • Como Pagar o Débito Técnico

    Paul Tevis está em uma equipe que há quatro meses encontra-se em uma transição Scrum. O projeto possui uma grande quantidade de débito técnico, e ele está às voltas com o problema de como controlar e pagar estes débitos técnicos.

  • Qual é a nomenclatura ideal para os nosso métodos?

    Recentemente Anderson Fraga, no fórum Tectura, iniciou uma discussão onde ele faz um questionamento familiar para muitos desenvolvedores, ele comparou a declaração de métodos e classes do projeto Restfulie e viu que no projeto foi usado nomes curtos e expressivos. Mas qual o impacto disso? Qual é a nomenclatura ideal para os nossos métodos?

  • Big Ball of Mud, ainda é o projeto de software dos mais populares

    Big Ball of Mud, é um código bagunçado que é mal estruturado, desleixado e muitas vezes amarrado com fita adesiva. Com o passar dos anos tentamos introduzir vários guidelines tais como SOLID, GRASP e KISS, alta coesão e baixo acoplamento. Entretanto, a situação parece continuar e ainda vemos que a "Grande Bola de Lama" parece ser o jeito mais popular de fazer o design de um software.

  • W3C lança o Unicorn, uma ferramenta para a validação dos padrões Web

    A W3C lançou o Unicorn, um ferramenta que visa ajudar as pessoas a melhorar a qualidade das suas páginas Web. O Unicorn combina quatro ferramentas populares, incluindo validação de HTML, validação de CSS, mobileOk checker, e validação de Feeds, em apenas uma interface. Isso significa que você pode verificar sua página Web visitando apenas uma url ao invés de quatro.

  • Código Temporário, Código Sustentável e tudo entre eles

    Existe código que é bem testado, bem refatorado e escrito por último. Também existe código que é planejado para ser jogado fora em poucos dias. Entre esses dois extremos, existe um grande meio termo. O código na área intermediária é escrito com o objetivo de ser melhorado depois, o que nunca acontece.

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