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Início Entrega de Qualidade no InfoQ Brasil

  • Retrospectiva Java 2010

    Muitos fatos importantes aconteceram esse ano em torno da plataforma e linguagem Java, confira alguns dos principais acontecimentos reportados pela InfoQ Brasil duranto o ano de 2010. Dentre eles alguns tropeços da Oracle, o processo entre ela e o Google, o tão esperado Java 7, entre outros.

  • Como Pagar o Débito Técnico

    Paul Tevis está em uma equipe que há quatro meses encontra-se em uma transição Scrum. O projeto possui uma grande quantidade de débito técnico, e ele está às voltas com o problema de como controlar e pagar estes débitos técnicos.

  • Qual é a nomenclatura ideal para os nosso métodos?

    Recentemente Anderson Fraga, no fórum Tectura, iniciou uma discussão onde ele faz um questionamento familiar para muitos desenvolvedores, ele comparou a declaração de métodos e classes do projeto Restfulie e viu que no projeto foi usado nomes curtos e expressivos. Mas qual o impacto disso? Qual é a nomenclatura ideal para os nossos métodos?

  • Big Ball of Mud, ainda é o projeto de software dos mais populares

    Big Ball of Mud, é um código bagunçado que é mal estruturado, desleixado e muitas vezes amarrado com fita adesiva. Com o passar dos anos tentamos introduzir vários guidelines tais como SOLID, GRASP e KISS, alta coesão e baixo acoplamento. Entretanto, a situação parece continuar e ainda vemos que a "Grande Bola de Lama" parece ser o jeito mais popular de fazer o design de um software.

  • W3C lança o Unicorn, uma ferramenta para a validação dos padrões Web

    A W3C lançou o Unicorn, um ferramenta que visa ajudar as pessoas a melhorar a qualidade das suas páginas Web. O Unicorn combina quatro ferramentas populares, incluindo validação de HTML, validação de CSS, mobileOk checker, e validação de Feeds, em apenas uma interface. Isso significa que você pode verificar sua página Web visitando apenas uma url ao invés de quatro.

  • Código Temporário, Código Sustentável e tudo entre eles

    Existe código que é bem testado, bem refatorado e escrito por último. Também existe código que é planejado para ser jogado fora em poucos dias. Entre esses dois extremos, existe um grande meio termo. O código na área intermediária é escrito com o objetivo de ser melhorado depois, o que nunca acontece.

  • CINTEQ - International Conference on Software Testing and Quality

    Na última semana desse mês vai ocorrer um grande evento na área de qualidade de software em São Paulo, o CINTEQ - International Conference on Software Testing and Quality organizado pelo ISQTB. Saiba as principais palestras e o que você pode esperar desse evento.

  • Comentar ou não comentar?

    A maioria dos desenvolvedores já escreveu pelo menos uma linha de comentário em seu código. Alguns chegam até a escrever várias linhas de comentário com o intuito de tornar o explicar melhor o que tal implementação faz. Esse artigo reúne algumas práticas usadas na hora de escrever comentários, além de opiniões internacionais e nacionais sobre comentar o seu código.

  • Sprints de Estabilização, um Mal Necessário ou um Puro Desperdício?

    Dushy tem ouvido falar sobre Sprints de Estabilização e ficou pensando se elas eram a norma no mundo ágil. Sprints de Estabilização são uma porção de sprints adicionais ao final do ciclo normal de desenvolvimento e antes da entrega do produto. Como o nome sugere, elas costumam ser incluídas como uma última oportunidade de explorar o produto numa última busca por bugs.

  • Analisando a Dívida Técnica

    O termo "dívida técnica" foi definido por Ward Cunningham e descreve a dívida que a equipe de desenvolvimento assume quando escolhe um design ou abordagem fácil de implementar no curto prazo mas com grande impacto negativo no longo prazo. Alguns agilistas opinaram sobre o que deve ser considerado dívida técnica e como poderia ser classificada.

  • Deficiências de software Crescem em Custos Substantivos

    No recente artigo entitulado "Entrega Continua de Ganhos na Evolução do Sistema", Chris Sterlin discute o conceito de Deficiências de Software – "A deficiência do software se acumula quando o foco permanece na finalização imediata, enquanto flexibilidade de mudanças do sistema é negligenciada no decorrer do tempo".

  • Resgatando seu Projeto Ruby on Rails

    Ruby on Rails já está aí há cerca de 5 anos, e durante todos esses anos diversas aplicações foram desenvolvidas. Várias dessas aplicações foram criadas enquanto os desenvolvedores estavam aprendendo Ruby e Ruby on Rails, e por consequência, não utilizaram as melhores práticas de desenvolvimento. Apesar disso, as aplicações continuam online.

  • Código de Qualidade nas Equipes

    Malik Jaibeer postou uma introdução de como endereçar e introduzir código de qualidade dentro de uma equipe. Sua série de posts podem ser úteis pra quem estiver em uma situação na qual se queira aprender mais para si mesmo ou apresentar essas idéias para outros. A série oferece uma visão geral breve do tema e aponta várias direções para se estudar mais.

  • Economizando com Programação em Par

    Porque alguém utilizaria duas pessoas para fazer o trabalho de uma? Esta é uma reação comum quando as pessoas são apresentadas a ideia da programação em par. Eles concluem programação em par como duplicar o custo de escrever um segmento de código. Dave Nicollete demonstra algumas ideias quantitativas para ajudar a mostrar como a programação em par pode salvar dinheiro, ao invés de desperdiça-lo.

  • Kent Beck Sugere Pular os Testes em Projetos de Curto Prazo

    Kent Beck, autor de “Extreme Programming Explained” e “Test Driven Development: By Example” sugere que um projeto de software, assim como golf, pode ser um jogo longo ou curto. JUnit é um exemplo de projeto longo, muitos usuários, rentabilidade estável (a $0 é triste para qualquer envolvido), onde o objetivo principal é proporcionar funcionalidades além das necessidades dos usuários.

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