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Apresentações
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Prototipando games em Python
Esta palestra destaca as possibilidades que Python possui em relação a jogos, mostrando como criá-los com a biblioteca Pygame, quais são os atalhos a se percorrer e dicas para um aprendizado rápido.
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AngularJS aplicado: construindo aplicações client-side bem testadas
Veja nessa palestra como escrever e testar elementos essenciais do AngularJS, framework open source mantido pelo Google, como: Modules, Expressions, Directives, Filters, Controllers e Services.
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O futuro dos drones - de máquinas de guerra a entregadores de pizza
Veja uma análise do mercado dos drones a partir dos primeiros experimentos feitos pela Amazon Drone Delivery e seguidas pelas Zookal Australiana, United States Postal Service, Caterpillar e outras.
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Introdução ao Android Wear
É possível integrar seus aplicativos de várias formas ao Android Wear. Esta palestra aborda questões de design da plataforma, interação com aplicativos, APIs e melhores práticas.
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Web Components - A próxima revolução do desenvolvimento web
Nesta palestra é abordado conceitos de Web Components e todo o poder que este padrão trás e também tópicos relacionados a utilização de forma funcional, cross-browser e multi-plataforma.
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Desenvolvimento de jogos para Android
Aprenda sobre as etapas do processo de produção e a utilização da ferramenta open-source LibGDX junto ao SDK do sistema operacional Android para criação de jogos 2D para smartphones.
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Os 4 Pilares de DevOps - Acelerando os Ciclos de Entrega Contínua
Nesta apresentação abordaremos uma visão em 4 pilares do DevOps para remover obstáculos gerados de soluções específicas de desenvolvimento e operações através da unificação colaborativa dos silos.
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Como não testar o seu projeto
Nesta palestra vamos compartilhar várias idéias de como NÃO testar o seu projeto, o que não testar antes, e além disso, vamos ajudá-lo a entender como testar o que é essencial.
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Desenvolvendo Apps Multiplataforma para dispositivos móveis com HTML5
Iremos abordar na palestra as APIs e serviços na nuvem existentes atualmente criadas para auxiliar os desenvolvedores no desenvolvimento para dispositivos móveis multiplataforma.
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JVM Inception: Traçando semelhanças entre compiladores e apps corporativas
Descubra nessa palestra como suas aplicações podem se beneficiar de um conhecimento de compiladores e internas da JVM.
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Escalando e levando sua aplicação ao topo com Hazelcast e Spring
A apresentação tem como objetivo descrever como implementar um mecanismo de cache de objetos para melhoria de desempenho de aplicações corporativas através do Hazelcast e Spring.
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iOS SpriteKit. Vamos desenvolver um jogo?
Sempre sonhou em fazer um jogo 2d, simples e rápido? Spritekit é a solução! Nessa palestra vamos mostrar como é fácil e rápido utilizar o sprite kit e enviar o jogo para a Apple Store.