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Lançado o Babylon.js 3.0 com suporte ao WebGL 2

por David Iffland Seguir 4 Seguidores , traduzido por Edson Prestes Seguir 0 Seguidores   em  03 ago, 2017

O Babylon.js, uma engine nativa da Microsoft para jogos em 3D baseada em JavaScript, chegou em sua versão 3. Esta nova versão tem suporte a WebGL 2 e inclui a reescrita de componentes para manipulação renderização baseada na física (PBR). Além disso, desenvolvedores podem usar o playground, um editor baseado no navegador, e o Spector, um depurador do WebGL.

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Unreal Engine com suporte a C#

por Jeff Martin Seguir 17 Seguidores , traduzido por Luis Cesar Barreto Seguir 29 Seguidores   em  19 mai, 2015

Graças a nova versão Mono da Xamarin para a Unreal Engine, o Unity junta-se ao C#. Essa extensão permite que os desenvolvedores utilizem o Unreal Engine utilizando C# apenas.

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Microsoft lança ferramentas para o Unity

por Jeff Martin Seguir 17 Seguidores , traduzido por Elias Lima de Souza Seguir 0 Seguidores   em  04 set, 2014

Conforme prometido, a Microsoft lançou uma versão do recém adquirido plugin UnityVS para Visual Studio gratuitamente para desenvolvedores que utilizam qualquer versão paga e recente do Visual Studio. Esse plugin melhora de forma significativa o trabalho dos desenvolvedores que utilizam o sistema de desenvolvimento de jogos Unity.

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Google Abre o Código do FlatBuffers: Biblioteca de Serialização Eficiente e Multi-Plataforma

por Roopesh Shenoy Seguir 0 Seguidores , traduzido por Marlon Burnett Seguir 0 Seguidores   em  31 jul, 2014

A equipe “Fun Propulsion Labs” do Google recentemente abriu o código do FlatBuffers. Construído especialmente para suprir necessidades de performance de desenvolvedores de jogos, o FlatBuffers armazena dados serializados em buffers que podem ser tanto armazenados em arquivo ou transferidos via rede, sem nenhuma sobrecarga de parsing.

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Google Play Services 4.1 agora com suporte ao Drive

por Abel Avram Seguir 11 Seguidores , traduzido por Diogo Carleto Seguir 41 Seguidores   em  23 jan, 2014

O Google atualizou o Play Services para adicionar suporte ao Drive, jogos multiplayer com base em turnos e mais redes de anúncios.

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OpenKit: quadro de líderes sociais entre diversas plataformas

por Ralph Winzinger Seguir 0 Seguidores , traduzido por Rafael Sakurai Seguir 36 Seguidores   em  27 nov, 2013

Quando o OpenFeint foi descontinuado no final de 2012, muitos desenvolvedores de jogos iOS e Android ficaram sem funcionalidades sociais ou conexões com redes sociais em seus softwares. Os jogos populares como Ninja Fruit, Fieldrunners ou Pocket God foram afetados. Agora, os cofundadores do OpenFeint liberaram o OpenKit, uma API substituta para serviços sociais entre várias plataformas.

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