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Kotlin multi-plataforma para desenvolvedores iOS
Aproveitando as semelhanças entre Swift e Kotlin, o Kotlin multi-plataforma torna fácil a criação de componentes agnósticos a plataforma que podemos utilizar em projetos iOS e Android. Este artigo orientará passo a passo como criar um framework que podemos importar no Xcode.
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Seis ferramentas incríveis para construir Mobile Apps com Realidade Aumentada
A RA é usada em muitos setores, como saúde, comércio eletrônico e arquitetura. Este artigo descreve os recursos que devem ser procurados em um SDK, comparando seis toolkits amplamente conhecidos.
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As recompensas e os desafios da manutenção preditiva
A manutenção preditiva não é algo novo, mas com os avanços na internet industrial das coisas (IIoT) e na inteligência artificial, a manutenção preditiva pode resultar em economias significativas para os fabricantes.
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Criptomoedas e Jogos Multiplayer Online (MMOs)
O segmento de jogos com criptomoedas é muito jovem e há vários prós e contras a serem considerados antes de entrar neste campo novo e volátil.
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IoT e o terceiro consumidor: criando serviços para dispositivos limitados
Aplicações Web modernas trabalham num modelo em que a API tem um papel central. Pode parecer que usar uma API pré-existente seria a solução ideal para conectar dispositivos físicos a uma lógica de negócio pré-existente - criando uma experiência real de Internet das Coisas. É preciso porém avaliar com cuidado se esse é o melhor caminho. IoT tem suas particularidades que precisam ser atendidas.
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Um roteiro para o mundo programável
O surgimento de milhões de dispositivos programáveis de forma remota em nosso dia a dia criará desafios significativos para os desenvolvedores de software. Conheça-os e prepare-se para grandes desafios do mundo programável de IoT.
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Uma arquitetura de referência para a Internet das Coisas - Parte 1
Esse é o primeiro de dois artigos onde tentamos trabalhar a partir de um nível abstrato de arquiteturas de referência para a Internet das Coisas (ou IoC) em direção a uma arquitetura e implementação concretas para casos de uso específicos. Esse primeiro artigo cobre a definição de uma arquitetura mais concreta e abrangente, e o segundo artigo irá aplicar essa arquitetura a casos de uso reais.
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Apps Mobile: estratégias para ter sucesso e sobreviver no mercado
Muitos desenvolvedores lançam belos aplicativos nas app stores diariamente, mas sem uma boa estratégia de marketing – e seus apps terminam por ficar esquecidos. Como garantir que sua aplicação mobile se destaque das demais e mantenha bom ritmo de adoção?
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Criando uma estratégia de desenvolvimento mobile para 2015
Com 2015 em curso, é hora de considerar uma estratégia móvel para um ano próspero e além. Discutiremos pontos a serem considerados quando se planeja a estratégia para o ano, e como eles poderão ajudá-lo a iniciar um futuro bem sucedido. Os tópicos incluem ambientes de desenvolvimento visuais, TI Bimodal, desenvolvimento móvel baseado em núvem e o debate HTML5 x Nativo.
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Análise comportamental para aplicativos móveis
A medida que os canais móveis ficam mais importantes, os conceitos de otimização de website e analise comportamental de clientes migram para esses canais, que visam aprender sobre o comportamento do cliente e adotar aplicações móveis que maximizem o tempo de uso e taxas de conversão.
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Escalando aplicações Android: lições aprendidas
No último AnDevCon, Doug Bateman moderou um painel focado no que é preciso para construir aplicativos Android que escalam até milhões de usuários globais. Isso inclui gerenciamento de equipe, testes e design para testabilidade, funcionalidade de suporte ao gerenciamento de lançamentos, contribuições de código aberto, arquiteturas alternativas e mais.
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A linguagem de programação Swift
A Apple recentemente relevou o Swift, sua nova linguagem de programação para desenvolvimento iOS e OSX. Em sua versão 1.0, o Swift vem para simplificar e tornar mais divertido o desenvolvimento iOS e OSX. Nesse artigo, o autor explica o que acredita ser as cinco principais funcionalidades do Swift.