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Apresentações
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Desenvolvimento de jogos para Android
Aprenda sobre as etapas do processo de produção e a utilização da ferramenta open-source LibGDX junto ao SDK do sistema operacional Android para criação de jogos 2D para smartphones.
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Desenvolvendo Apps Multiplataforma para dispositivos móveis com HTML5
Iremos abordar na palestra as APIs e serviços na nuvem existentes atualmente criadas para auxiliar os desenvolvedores no desenvolvimento para dispositivos móveis multiplataforma.
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iOS SpriteKit. Vamos desenvolver um jogo?
Sempre sonhou em fazer um jogo 2d, simples e rápido? Spritekit é a solução! Nessa palestra vamos mostrar como é fácil e rápido utilizar o sprite kit e enviar o jogo para a Apple Store.
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Wearables e internet das coisas
"Android Wear e Google Glass apontam uma tendência de que a tecnologia está mais inserida nas novas vidas. Entenda quais são suas possibilidades e como dispositivos de IoT podem se apropriar disso.
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Desenvolvimento cross-mobile de verdade
Tudo que as empresas desejam é uma solução rápida, eficiente e que reduza custos. E no desenvolvimento Mobile isto é possível através da plataforma Xamarin.
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Tudo sobre GCM Push Notifications
Aprenda a enviar mensagens do seu servidor para sua aplicação Android através do GCM, serviço gratuito do Google. Veremos em detalhes como utilizar Push Notifications no Android em um Live Code!
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Desenvolvimento C++ para Android/iOS com um único código-fonte
Como criar aplicações 100% nativas para Android/iOS a partir de um único código fonte através do C++ Builder, sendo no mínimo 5x mais produtivo que qualquer outro ambiente de desenvolvimento.
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Android em movimento: Explorando frameworks de animação, de conceitos ao Android L
Nesta palestra serão detalhados os diferentes frameworks de animação disponíveis no Android e como utilizá-los. Veremos como funcionam os Interpolators, ViewPropertyAnimator e ObjectAnimator.
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Melhorando a experiência do usuário com Background Fetching
Nesta palestra será demonstrado como melhorar a experiência do usuário Mobile através do Background Fetching, recurso utilizado para atualizar em segundo plano o conteúdo dos aplicativos.
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Integração contínua e testes unitários com Android
Veja alguns conceitos de integração contínua, como ela foi aplicada com sucesso usando o Jenkins em conjunto com testes unitários, e os motivos que levaram à escolha do tipo de interface utilizada.
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Faça sua App sem gastar energia, agora no KitKat
Dentre as atualizações do KitKat, conheça as que afetam diretamente o consumo de energia do aparelho e que podem afetar a forma como sua aplicação funciona e veja exemplos para bom uso da bateria.
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Ionic Framework: aplicações móveis híbridas com HTML5 e Angular JS
Conheça o Ionic, um framework front-end para o desenvolvimento de aplicativos móveis, que entrega um conjunto rico de elementos de mobile UI, unindo tecnologias como Apache Cordova, AngularJS e Sass.