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Windows Phone 8 SDK: C++ Nativo, DirectX e mais

| por Jeff Martin Seguir 4 Seguidores , traduzido por Marcelo Oliveira Seguir 0 Seguidores em 12 dez 2012. Tempo estimado de leitura: 2 minutos |

Na Conferência Build 2012 da Microsoft, Kevin Gallo anunciou o lançamento do Windows Phone 8 SDK. Conheça algumas das novas funcionalidades do Windows Phone destacadas:

  • Kids Corner - áreas protegidas para o público infantil, para que crianças só possam acessar jogos, músicas, vídeos ou aplicações que o proprietário do telefone especificar;
  • Emulador Windows Phone Baseado em Hyper-V - suporta três tamanhos de tela e capacidades de memória de 1 GB e 512 MB. O SDK inclui os emuladores encontrados no SDK 7.1 para fins de compatibilidade retroativa.

Gallo ressaltou as seguintes características novas encontradas no WP8 SDK:

  1. Está mais fácil construir interfaces com o usuário rápidas e fluídas;
  2. Live Tiles, Telas de Travamento e Papel de Parede;
  3. Inicialização e controle de aplicativos por voz;
  4. Central de desenvolvedores e loja de aplicativos melhorados;
  5. Integração maior com "experiências" do telefone (ex.: acesso aberto à câmera);
  6. Melhor multitarefa;
  7. Utilização avançada de comunicação: transferência de dados via Bluetooth, conexões ponto a ponto, conexão por proximidade.

Uma das solicitações de usuários atendidas foi a inclusão da biblioteca WinSock como opção para acesso de baixo nível à rede TCP/IP. O Windows Phone 8 suporta DirectX com nível de funcionalidades 9.3. Além disso, o novo depurador XAML fornece informações sobre bateria, rede e maior responsividade.

A imagem abaixo apresenta uma visão geral das APIs do Windows Phone 8 (fonte: Microsoft), que mostra os três modelos de API disponíveis e suportados pelo SDK:

Sam George, da Microsoft, falou sobre as melhorias para a monetização de aplicativos:

  • Compras "dentro da aplicação" (in-app);
  • Consumíveis (Consumables);
  • Bens duráveis (Durables).

Consumíveis são definidos como a compra de coisas como fichas de pôquer ou moedas dentro de um jogo, enquanto bens duráveis incluem itens como novos níveis de jogos ou pacotes de expansão. Os desenvolvedores expandiram as opções de pagamento disponíveis para monetizar suas aplicações, incluindo a cobrança através de operadora de celular, cartões de crédito internacionais e PayPal. O novo SDK também suporta o chamado "7.X light up", que permite executar aplicações criadas em versões anteriores do Windows Phone no WP8, aproveitando benefícios da nova versão.

Mais informações sobre o Windows Phone SDK e downloads podem ser obtidos no site do projeto.

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