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Cocos2D V3 com editor para criação de jogos, recursos de física e portabilidade de iOS para Android

por Rafael Sakurai em 30 Jan 2014 |

Foi liberada a versão Release Candidate do framework Cocos2D V3, que inclui também o SpriteBuilder, um editor profissional para criar interações com jogos. A integração com o Chipmunk2D permite desenvolver rapidamente jogos que utilizam física e suporte à portabilidade de iOS para Android.

Para a nova versão V3 a equipe do Cocos2D trabalhou focando em facilitar a fase inicial do desenvolvimento tornando as configurações mais simples e garantindo que a documentação fosse adequadamente instalada.

O SpriteBuilder, uma ferramenta de edição para criação rápida de jogos 2D nativos para iOS e Android, passa a ter integração com o Cocos2D V3. No site do SpriteBuilder há um vídeo explicativo de 6 minutos sobre como a ferramenta pode auxiliar a criação de um jogo.

A partir dessa versão o Cocos2D V3 suporta a integração com o Chipmunk2D para o desenvolvimento de jogos que utilizam física, como por exemplo para detecção de colisões. Foi disponibilizado um vídeo promocional no qual é possível verificar alguns dos recursos fornecidos pelo Chipmunk2D.

Outras funcionalidades adicionadas nessa versão foram:

  • Novas ações baseadas no toque;
  • Um conjunto completo de componentes de interface gráfica;
  • Novas transições de cenas;
  • Ações refatoradas;
  • Entre outros.

Para mais informações sobre a nova versão V3 do Cocos2D, acesse o post sobre o lançamento da versão Release Candidate ou a página com as notas de liberação e download da versão.

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