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Microsoft lança ferramentas para o Unity

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Na primeira semana de Julho a Microsoft adquiriu a SyntaxTree, empresa que desenvolveu o plugin UnityVS para o Visual Studio. Agora a Microsoft lançou a primeira versão do UnityVS desde essa aquisição. Com o novo nome de Visual Studio Tools for Unity (VSTU) e marcado como versão 1.9, o plugin suporta edições pagas do Visual Studio desde o VS2010 Professional.

O VSTU simplifica o desenvolvimento de jogos com Unity utilizando o Visual Studio. Isso inclui a habilidade de depurar código Unity diretamente no VS. Mensagens do Unity são acessíveis através da integração do console Unity diretamente no ambiente do Visual Studio.

Com o lançamento da versão 1.9, a Microsoft (via SyntaxTree) está promovendo as seguintes atualizações:

  • Depurador de código mais rápido. Anexar e desanexar o depurador é mais rápido assim como expandir variáveis locais.
  • Inicialização mais rápida. Agora é mais rápido abrir projetos VSTU.
  • Melhor manipulação de construtores C#. A janela de variáveis locais agora é devidamente populada quando iterações são depuradas ou quando as variáveis são acessadas dentro de closures.
  • Agora é possível inicializar seu jogo e sua sessão de depuração de código com um click. Essa funcionalidade era uma das mais pedidas: Agora você pode anexar o depurador e iniciar o jogo apenas alterando o alvo da depuração. Essa funcionalidade está disponível apenas nos VS 2012 e 2013.

Olhando para o relatório de mudanças de forma mais detalhada, estão sendo oferecidas algumas opções adicionais de configuração que permitem a personalização do comportamento do Unity durante as sessões de depuração, além de diversas correções de problemas. O relatório também observa que devido ao reconhecimento do Unity sobre prevalecência do C#, "as soluções VSTU agora são apenas C# e muito mais rápidas de serem carregadas".

Como informado, o VSTU está disponível na galeria do Visual Studio para VS2010, VS2012, e VS2013, nas versões "Professional" ou superiores.

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