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Unreal Engine com suporte a C#

| por Jeff Martin Seguir 16 Seguidores , traduzido por Luis Cesar Barreto Seguir 28 Seguidores em 19 mai 2015. Tempo estimado de leitura: 1 minuto |

A Xamarin lançou uma extensão que permite aos desenvolvedores licenciados, construírem jogos utilizando C#. Essa extensão inicial do Mono (uma IDE utilizada para o desenvolvimento de aplicativos móveis multi-plataforma) para o Unreal Engine 4.4, suporta o desenvolvimento em Windows e Mac, sendo possível o suporte a Linux e também ao F#. A equipe do Mono tem a intenção de adicionar modelos de projetos padronizados em uma versão futura.

Já está disponível o acesso nativo às APIs para Android, iOS e Mac. O código C++ pode ser acessado via CppSharp (um conjunto de bibliotecas para trabalhar com o código C++, a partir do .NET) e realizar o vínculo manualmente à APIs C. A equipe providenciou um guia para quem quiser utilizar essa extensão, no qual são fornecidas instruções de como configurar o ambiente de desenvolvimento no Windows ou Mac.

No anúncio do projeto, Miguel de Icaza (co-fundador da Xamarin) cita que atualmente a Xamarin não suporta sua própria extensão. Para enviar um projeto à Unreal Engine, utilizando o Mono, é exigida uma licença em tempo de execução (além de uma própria licença para Unreal Engine).

O roteiro de desenvolvimento indica um prévio suporte para Android e iOS, mas ainda é preciso disponibilizar esse serviço acessível ao público.

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